Charakteristiken
| Deutscher Name | Englischer Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| Achtlos | Reckless | Alle Attacken mit Rückstoß-Effekt werden verstärkt. |
| Adlerauge | Keen Eye | Die Genauigkeit der eigenen Attacken kann durch den Gegner nicht vermindert werden. |
| Adrenalin | Guts | Der Angriffs-Wert des Pokémons steigt um einen Level (50% vom Startwert), wenn es an Status-Problemen leidet. |
| Alptraum | Bad Dreams | Gegner erleiden Schaden, wenn sie schlafen. |
| Analyse | Analyse | Greift das Pokémon als letztes an, wird der Angriff verstärkt. |
| Angsthase | Run Away | Pokémon kann immer vor wilden Pokémon flüchten, sofern keine Techniken zur Flucht-Verhinderung im Einsatz sind. |
| Anpassung | Adaptability | STAB-Attacken werden nochmals verstärkt. |
| Anspannung | Unnerve | Lässt den Gegner anspannen und macht es ihm nicht möglich seine Beere zu essen. |
| Aquahülle | Water Veil | Pokémon kann keine Verbrennungen erleiden. Erhält ein verbranntes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Verbrennung geheilt. |
| Aufheber | Poison Heal | Das Pokémon erhält 1/8 seiner KP zurück, während es vergiftet ist. |
| Aufwertung | Tinted Lens | Nach der Verwendung einer ineffektiven Attacke steigt die Stärke dieser Attacke. |
| Ausweglos | Arena Trap | Das gegnerische Pokémon kann weder flüchten noch ausgewechselt werden. Pokémon mit dem Typ Flug oder der Charakteristik Schwebe sind davon nicht betroffen. Der Wechsel mit der Attacke Staffette ist weiterhin möglich. |
| Bedroher | Intimidate | Wird ein Pokémon mit dieser Charakteristik in den Kampf eingewechselt, senkt es den gegnerischen Angriff um 1 Level. Eine Wertsenkung von einem Level bedeutet eine Senkung um 33%, wenn die Werte vorher auf Basislevel waren. Nähere Informationen gibt es im Statuswerte-Ratgeber im Abschnitt "Veränderungen während des Kampfes". |
| Belebekraft | Regenerator | Bei Austausch des Pokémon werden die KP wiederhergestellt. |
| Blitzfänger | Lightningrod | In Doppelkämpfen treffen alle Elektro-Attacken der gegnerischen Pokémon das Pokémon mit Blitzfänger. |
| Bruchrüstung | Weak Armor | Bei einem Angriff mit pysischen Attacken wird der Verteidigungswert reduziert, aber die Geschwindigkeit erhöht. |
| Brustbieter | Pigeon Heart | Schützt vor Senkung des Verteidigungs-Wertes. |
| Charmebolzen | Cute Charm | Ist das gegnerische Pokémon vom anderen Geschlecht, wird es sich nach einem direkten Angriff mit 30% Wahrscheinlichkeit angezogen fühlen. Die Auswirkungen entsprichen dem Effekt der Attacke Anziehung. |
| Chlorophyll | Chlorophyll | Bei Sonnenschein verdoppelt sich der Initiative-Wert des Pokémons. Pokémon mit dieser Charakteristik ist der Einsatz der Attacke Sonnentag zu empfehlen. |
| Doppelgänger | Eccentric | Das Pokémon verwandelt sich in das Pokémon vor ihm (in der Regel in den Gegner). |
| Download | Download | Der Statuswert, der beim Gegner am höchsten ist, steigt beim eigenen Pokémon. |
| Dösigkeit | Oblivious | Pokémon fühlt sich nie durch die Techniken Anziehung oder Charmebolzen angezogen. Erhält ein betroffenes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Anziehung aufgehoben. |
| Duftnote | Stench | Wilde Pokémon greifen nur noch halb so oft an, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik an erster Stelle des Teams steht. Nützlich, wenn man ein wenig mehr Ruhe von wilden Pokémon haben will. |
| Dürre | Drought | Verursacht beim Einsatz im Kampf Sonnenschein, was dem Effekt der Attacke Sonnentag entspricht. Der Effekt ist jedoch nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben. |
| Edelmut | Serene Grace | Zusatzeffekte treten bei Attacken doppelt so häufig wie üblich auf. |
| Eisenfaust | Iron Fist | Schlag-Attacken wie Power Punch werden verstärkt. |
| Eisenstachel | Steel Thorns | Bei Berührung wird der Gegner verletzt. |
| Eishaut | Ice Body | Pokémon gewinnt im Hagelsturm KP zurück. |
| Entlastung | Unburden | Speed steigt, wenn das Pokémon kein Item trägt. |
| Erleuchtung | Illuminate | Steht ein Pokémon mit dieser Charakteristik an der Spitze des Teams, verdoppeln sich die Chancen, auf wilde Pokémon zu treffen. Nützlich, um wilde Pokémon zu fangen. |
| Erzwinger | Pressure | Zwingt den Gegner dazu, zur Auführung jeder auf das fremde Pokémon zielende Attacke zwei APs statt einem AP zu verbrauchen. |
| Expidermis | Shed Skin | Es besteht jede Runde eine 33,2% Chance, dass ein Status-Problem von selbst geheilt wird. |
| Facettenauge | Compoundeyes | Die Genauigkeit aller im Kampf verwendeten Attacken steigt um 30 Prozentpunkte. |
| Farbwechsel | Color Change | Wird das Pokémon von einer gegnerischen Attacke getroffen, nimmt es den Typ jener Attacke an. Beispiel: Ein Pikachu verwendet Donnerblitz und trifft damit Kecleon. Kecleon hat danach den Typ Elektro. |
| Fährte | Trace | Das Pokémon übernimmt die Charakteristik des gegnerischen Pokémons. In Doppelkämpfen wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, von welchem Pokémon die Charakteristik übernommen wird. |
| Felsenfest | Steadfast | Speed steigt, wenn das Pokémon zurückschreckt. |
| Felskern | Solid Rock | Der Schaden von super-effektiven Attacken gegen dieses Pokémon sinkt. |
| Feuchtigkeit | Damp | Keines der im Kampf befindlichen Pokémon kann die Attacken Explosion oder Finale einsetzen. |
| Feuerfänger | Flash Fire | Wird das Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen, werden alle eigenen Angriffe mit Feuer-Attacken um 50% stärker. Weiters nimmt das Pokémon durch weitere Angriffe mit Feuer-Attacken keinen Schaden mehr. Dieser Effekt verschwindet nach der Auswechslung des eigenen Pokémon. |
| Filter | Filter | Der Schaden von super-effektiven Attacken gegen dieses Pokémon wird halbiert. |
| Finalschlag | Aftermath | Wird das Pokémon durch eine physische Attacke besiegt, erleidet der Gegner Schaden. |
| Flammkörper | Flame Body | Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, erleidet dieses mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% Verbrennungen. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt. |
| Flexibilität | Limber | Pokémon kann nicht paralysiert werden. Erhält ein paralysiertes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Paralyse aufgehoben. |
| Floraschild | Leaf Guard | Jedwede Statusveränderung auf diesem Pokémon wird geheilt, wenn die Sonne scheint. |
| Freundeshut | Friend Card | Kann den Schaden, der einem Team-Mitglied zugefügt wird, dezimieren. |
| Frühwecker | Early Bird | Schläft das Pokémon infolge einer gegnerischen Attacke, wacht es in der (abgerundeten!) halben Zeit wieder auf. Statt einer Runde, wacht es sofort auf, statt zwei oder drei Runden schläft es eine und statt vier oder fünf Runden, schläft es zwei. Verwendet das Pokémon selbst die Attacke Erholung, wird es wie üblich zwei Runden schlafen. |
| Fußangel | Tangled Feet | Fluchtwert steigt, wenn das Pokémon verwirrt ist. |
| Fußangel | Tangled Feet | Der Fluchtwert steigt um 1 Level, wenn das Pokémon verwirrt ist. |
| Gefühlswippe | Inconsistent | Die Statuswerte gehen hoch und runter. |
| Giftdorn | Poison Point | Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, wird dieser mit einer Wahrscheinlichkeit von rund 30% vergiftet. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt. |
| Giftgriff | Poison Hand | Bei Berühung kann der Gegner vergiftet werden. |
| Giftwahn | Poison Rampage | Bei Vergiftung werden die pysischen Attacken verstärkt. |
| Glückspilz | Super Luck | Erhöhte Chance auf Volltreffer |
| Großbrand | Blaze | Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Feuer-Attacken um 50% verstärkt. |
| H2O-Absorber | Water Absorb | Gibt die KP zurück, die das Pokémon durch einen Wasser-Angriff verloren hat, jedoch maximal 1/4 der vollen KP. Vorraussetzung ist, das das Pokémon den Angriff überlebt hat. |
| Hagelalarm | Snow Warning | Löst einen Schneesturm aus. |
| Hasenfuß | Rattled | Bei bestimmten Attacken wir die Geschwindigkeit erhöht. |
| Heilherz | Healing Heart | Heilt gelegentlich die Statusveränderungen von Team-Pokémon. |
| Hexaplaga | Swarm | Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Käfer-Attacken um 50% verstärkt. |
| Hitzeschutz | Heatproof | Feuer-Attacken richten gegen dieses Pokémon nur den halben Schaden an. |
| Hitzewahn | Heat Rampage | Bei Verbrennung werden die speziellen Attacken verstärkt. |
| Hochmut | Overconfidence | Erhöht den Angriffs-Wert, wenn der Gegner besiegt wird. |
| Honigmaul | Honey Gather | Sammelt Honig nach dem Kampf. Der Honig wird benötigt, um das Pokémon zu entwickeln. |
| Hydration | Hydration | Statusveränderungen werden geheilt, wenn es regnet. |
| Immunität | Immunity | Das Pokémon kann weder durch normales Gift noch durch toxisches Gift vergiftet werden. Vergiftete Pokémon, welche diese Charakteristik durch Technicken wie Wertewechsel oder Fährte erhalten, werden von ihren Vergiftungen geheilt. |
| Innere Kraft | Natural Cure | Beim Tausch werden alle Status-Probleme geheilt. |
| Insomnia | Insomnia | Das Pokémon kann nicht infolge Gegnerischer Attacken einschlafen. Erholung ist nicht betroffen. Schlafende Pokémon, welche diese Charakteristik durch Technicken wie Wertewechsel oder Fährte erhalten, wachen auf. |
| Kampfpanzer | Battle Armor | Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen. |
| Keine Charakteristik | No Characteristic | Pokémon hat keine zweite spezielle Eigenschaft zur Auswahl. |
| Klimaschutz | Air Lock | Wettereffekte (Sonnentag, Regentanz, Hagelsturm und Sandsturm) haben keinen Einfluss auf dieses Pokémon. Die Charakteristiken Chlorophyll und Wassertempo haben keinen Effekt, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik im Einsatz ist. Der Effekt der Charakteristiken Klimaschutz und Wolke Sieben ist ident. |
| Kloakensoße | Liquid Ooze | Versucht der Gegner KPs zu absorbieren, gewinnt er diese nicht hinzu sondern verliert sie. Gilt auch für Egelsamen. |
| Konzentrator | Inner Focus | Das Pokémon schreckt nie zurück. Diese Charakteristik hilft jedoch nicht gegen das Zurückschrecken, das durch den erfolglosen Einsatz von Power-Punch hervorgerufen wird. |
| Kraftkoloss | Huge Power | Der physische Angriffs-Wert des Pokémons ist doppelt so hoch wie normal. |
| Kurzschluss | Anger Point | Der Angriff steigt um 400%, wenn das Pokémon durch einen Volltreffer geschädigt wird. |
| Langfinger | Wicked Thief | Das Item von einem Pokémon, das das Pokémon berührt, wird gestohlen. |
| Lärmschutz | Soundproof | Alle Tonangriffe (Gesang, Kreischer, Brüller, etc.) haben keine Wirkung auf dieses Pokémon. |
| Leichtmetall | Light Metal | Das Gewicht des Pokémon wird halbiert. |
| Magieschild | Magic Guard | Nur Schadensattacken haben eine Wirkung auf dieses Pokémon (also Attacken wie Hypnose oder Heuler haben keine Wirkung). |
| Magiespiegel | Magic Mirror | Refelktiert den Effekt von statusveränderten Angriffen. |
| Magmapanzer | Magma Armor | Pokémon kann nicht eingeforen werden. Erhält ein geforenes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, taut das Pokémon wieder auf. |
| Magnetfalle | Magnet Pull | Stahl-Pokémon können nicht vor dem Pokémon flüchten oder ausgewechselt werden. |
| Mentalkraft | Pure Power | Der physische Angriffs-Wert des Pokémons ist doppelt so hoch wie normal. |
| Minus | Minus | Ist im Doppelkampf ein Pokémon mit der Fähigkeit Plus im Team, steigt der Spezial-Angriff um 1 Level (50% vom Ausgangswert). |
| Mitnahme | Pickup | Pokémon findet einige Items, im Kampf kein Effekt. Weitere Details zu dieser Charakteristik findest du auf http://www.pokemonexperte.de/emerald/mitnahme.php. |
| Multischuppe | Multiscale | Ist die KP-Anzeige voll wird er Schaden reduziert. |
| Mumie | Mummy | Bei Berührung wird die Fähigkeit des Gegners zur gleichen. |
| Munterkeit | Vital Spirit | Pokémon mit dieser Charakteristik können durch gegnerische Einflüsse nicht einschlafen. Erholung ist davon nicht betroffen. Erhält ein schlafendes Pokémon durch die Techniken Wertwechsel oder Fährte diese Charakteristik, wacht es auf. |
| Neutraltorso | Clear Body | Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden. Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen. Die Werte können weiters nach wie vor durch Verbrennung oder Paralyse gesenkt werden. |
| Niesel | Drizzle | Verursacht beim Einsatz im Kampf Regen, was dem Effekt der Attacke Regentanz entspricht. Der Effekt ist jedoch nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben. |
| Notdünger | Overgrow | Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Pflanzen-Attacken um 50% verstärkt. |
| Notschutz | Marvel Scale | Der Verteidigungs-Wert des Pokémons steigt um einen Level (50% vom Startwert), wenn es an Status-Problemen leidet. |
| Panzerhaut | Shell Armor | Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen. |
| Pflanzengabe | Flower Gift | Form verändert sich, wenn die Sonne scheint. Außerdem steigen die Statuswerte an. |
| Plus | Plus | Ist im Doppelkampf ein Pokémon mit der Fähigkeit Minus im Team, steigt der Spezial-Angriff um 1 Level (50% vom Ausgangswert). |
| Prognose | Forecast | Der Typ und das Aussehen des Pokémons ändert sich mit dem Wetter. - Kein Wetter > Typ: Normal - Sonnentag > Typ: Feuer - Regentanz > Typ: Wasser - Hagelsturm > Typ: Eis |
| Puderabwehr | Shield Dust | Bei gegnerischen Angriffen können keine Nebeneffekte auftreten, die diesem Pokémon schaden - auch nicht, wenn das gegnerische Pokémon die Charakteristik Edelmut hat. |
| Pulverrauch | White Smoke | Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden. Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen. Die Werte können weiters nach wie vor durch Verbrennung oder Paralyse gesenkt werden. |
| Rasanz | Quick Feet | Speed steigt bei Statusveränderungen. |
| Rauflust | Scrappy | Ermöglicht dem Pokémon, Geist-Pokémon auch mit Normal- oder Kampf-Attacken zu treffen. |
| Rauhaut | Rough Skin | Der Gegner verliert bei jedem direkten Angriff auf das Pokémon 1/16 seiner maximalen KP. |
| Redlichkeit | Heart of Justice | Bei Angriff mit einer Unlicht-Attacke wird der Angriffswert erhöht. |
| Regengenuss | Rain Dish | Regnet es (durch Gegend, Regentanz oder Niesel), gewinnt das Pokémon pro Kampf-Runde 1/16 der KP zurück. |
| Regulierung | Normalize | Alle Attacken dieses Pokémons sind vom Typ Normal. |
| Reiche Ernte | Harvest | Dieselbe Beere kann unendlich oft in einem Kampf wiederverwendet werden. |
| Rivalität | Rivalry | Angriff steigt, wenn der Gegner vom selben Geschlecht ist. |
| Robustheit | Sturdy | K.O.-Treffer Attacken wie Eiseskälte sind gegen das Pokémon wirkungslos. |
| Rohe Gewalt | Encourage | Die Angriffskraft der Attacken wird verstärkt, Nebeneffekte dafür deaktiviert. |
| Sandgewalt | Sand Strength | Bestimmte Angriffe werden während eines Sandsturms gestärkt. |
| Sandscharrer | Sand Throw | Erhöht die Geschwindigkeit des Pokémon bei einem Sandsturm. |
| Sandschleier | Sand Veil | Der Fluchtwert des Pokémons steigt im Sandsturm und das Pokémon nimmt vom Sandsturm keinen Schaden. |
| Sandsturm | Sand Stream | Löst beim Einsatz im Kampf einen Sandsturm aus. Der Effekt ist jedoch - im Gegensatz zur Attacke Sandsturm - nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben. |
| Saugnapf | Suction Cups | Das Pokémon kann weder mit Wirbelwind noch mit Brüller zum Wechsel gezwungen werden. |
| Saumselig | Slow Start | Angriff und Speed sind in den ersten Runden halbiert. Negativ-Charakteristik. |
| Scherenmacht | Hyper Cutter | Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden. Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen. Die Werte können weiters nach wie vor durch Verbrennung oder Paralyse gesenkt werden. |
| Schildlos | No Guard | Während dieses Pokémon im Kampf ist, haben alle Attacken eine Trefferquote von 100%. Taktisch interessant. |
| Schnarchnase | Truant | Das Pokémon greift nur jede zweite Runde an. |
| Schneemantel | Snow Cloak | Fluchtwert steigt in einem Schneesturm. |
| Schnüffler | Frisk | Zeigt an, welches Item der Gegner hält. |
| Schwächling | Faint Hearted | Sinken die KP unter 1/2, sinkt der Angriffswet. |
| Schwebe | Levitate | Boden-Attacken, Stachler und die Charakteristik Ausweglos haben keine Wirkung auf dieses Pokémon. |
| Schwebedurch | Slip Through | Schlüpft durch die Barriere des Pokémon vor ihm und kann den Angriff ausführen. |
| Schwermetall | Heavy Metal | Das Gewicht des Pokémon wird verdoppelt. |
| Siegeswille | Competitive Spirit | Wird ein Statuswert gesenkt, steigt der Angriffswert. |
| Solarkraft | Solar Power | Wenn die Sonne scheint, verliert es KP, dafür steigt der spezielle Angriff. |
| Speckschicht | Thick Fat | Feuer- und Eis-Attacken verursachen nur den halben Schaden. |
| Sporenwirt | Effect Spore | Erleidet das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners schaden, bekommt der Gegner zu je 9,8% das Statusproblem Schlaf, Vergiftung oder Paralyse. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt. |
| Starthilfe | Motor Drive | Speed steigt, wenn das Pokémon von einer Elektro-Attacke getroffen wird. |
| Statik | Static | Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, wird dieser mit einer Wahrscheinlichkeit von rund 30% paralyisert. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt. |
| Steinhaupt | Rock Head | Verhindert Schaden durch Rückstoß von Rückstoß-Attacken (Risikotackle, Bodycheck). |
| Strolch | Mischievous Heart | Statusverändernde Angriffen haben Priorität. |
| Sturmsog | Storm Drain | In Doppelkämpfen treffen alle Wasser-Attacken der gegnerischen Pokémon das Pokémon mit Sturmsog. |
| Sturmsog | Storm Drain | Das Pokémon zieht alle Wasserattacken an, im Doppelkampf wird immer dieses Pokémon getroffen. |
| Sturzbach | Torrent | Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Wasser-Attacken um 50% verstärkt. |
| Superschütze | Sniper | Bei einem Volltreffer wird statt doppeltem ein dreifacher Schaden bewirkt. |
| Synchro | Synchronize | Wird das Pokémon vergiftet, paralysiert oder verbrannt, geschieht das Selbe mit dem gegnerischen Pokémon. |
| Tastfluch | Cursed Body | Wird das Pokémon angegriffen, wird die Angriffsattacke eventuell blockiert. |
| Techniker | Technician | Die schwächeren Attacken dieses Pokémons werden verstärkt. |
| Telepathie | Telepathy | Schützt vor Angriffen der Team-Pokémon in 2-gegen-2- und 3-gegen-3-Kämpfen. |
| Tempomacher | Own Tempo | Pokémon kann nicht verwirrt werden. Erhält ein verwirrtes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Verwirrung aufgehoben. |
| Temposchub | Speed Boost | Die Initiative nimmt jede Kampfrunde um einen Level (50% vom Startwert) zu. |
| Teravolt | Teravolt | Pokémon kann den Gegner unabhängig von dessen Fähigkeit angreifen. |
| Tollpatsch | Klutz | Pokémon kann kein Item benutzen. Negativ-Charakteristik. |
| Trance-Modus | Daruma Mode | Die Form verändert sich, wenn das Pokémon in die Enge getrieben wurde. |
| Triumphstern | Victory Star | Die Treffwahrscheinlich des Pokémon und der Teammitglieder erhöht sich. |
| Trockenheit | Dry Skin | KP steigen, wenn es regnet; sinken aber, wenn die Sonne scheint. |
| Trugbild | Illusion | Das Pokémon kann sein Erscheinungsbild zu dem des Pokémon an zweiter Stelle des Teams ändern. |
| Turbobrand | Turbo Blaze | Pokémon kann den Gegner unabhängig von dessen Fähigkeit angreifen. |
| Umkehrung | Perversity | Die Statusveränderungen werden rückgängig gemacht. |
| Unkenntnis | Unaware | Alle Statuswertveränderungen des Gegners werden ignoriert. |
| Überbrückung | Mold Breaker | Gegnerische Charakteristik wird wirkungslos. |
| Übereifer | Hustle | Angriffe (sowohl spezielle als auch physische) werden um 50% stärker, die Genauigkeit sinkt dafür um 20 Prozentpunkte. |
| Variabilität | Multitype | Pokémon Typ ändert sich entsprechend der als Item gehaltenen Platte. |
| Vegetarier | Herbivore | Der Angriff-Wert des Pokémon wird erhöht, wenn es von Pflanzen-Attacken getroffen wird. |
| Voltabsorber | Volt Absorb | Gibt die KP zurück, die das Pokémon durch einen Elektro-Angriff verloren hat, jedoch maximal 1/4 der vollen KP. Vorraussetzung ist, das das Pokémon den Angriff überlebt hat. |
| Vorahnung | Anticipation | Sagt super-effektive Pokémon des Gegners voraus. |
| Vorwarnung | Forewarn | Alle gegnerischen Attacken können eingesehen werden. |
| Völlerei | Gluttony | Getragene Beeren werden schon bei 50% der KP gegessen, anstatt bei 25%. |
| Wankelmut | Simple | Effekte von gehalteten Items und verwendeten Attacken werden verstärkt. |
| Wassertempo | Swift Swim | Bei Regen verdoppelt sich der Initiative-Wert des Pokémons. Pokémon mit dieser Charakteristik ist der Einsatz der Attacke Regentanz zu empfehlen. |
| Wegsperre | Shadow Tag | Verhindert die Flucht des gegnerischen Pokémons. Wechseln ist dann ausschließlich mit der Attacke Staffette möglich. |
| Wertehalter | Sticky Hold | Diesem Pokémon können keine Items geraubt oder abgeschlagen werden. |
| Wertelink | Skill Link | Attacken wie Stakkato, die mehrfach angreifen, greifen öfters als normal an. |
| Wetterfest | Dust-proof | Das Pokémon wird nicht durch Wettereffekte verletzt. |
| Wolke Sieben | Cloud Nine | Wettereffekte (Sonnentag, Regentanz, Hagelsturm und Sandsturm) haben keinen Einfluss auf dieses Pokémon. Die Charakteristiken Chlorophyll und Wassertempo haben keinen Effekt, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik im Einsatz ist. Der Effekt der Charakteristiken Klimaschutz und Wolke Sieben ist ident. |
| Wunderhaut | Miracle Skin | Der Körper macht es schwierig anderen Pokémon Statusveränderungen zuzuführen. |
| Wunderwache | Wonder Guard | Nur besonders effektive Attacken treffen. |
| Zeitspiel | Stall | Pokémon ist immer langsamer als der Gegner. Negativ-Charakteristik. |