#63 Abra

Englischer Name: Abra
Franzöischer Name: Abra
Japanischer Name: Casey
Japanischer Name: ケーシィ
Nummer: #63
DP (Sinnoh): #20
RS (Hoenn): #39
GS (Johto): #89
Grösse: 0.90 m
Gewicht: 19.50 kg
Farbe: Braun
Spezies: Psi

Fundort-Übersicht

  • HeartGold/SoulSilver: Route 34, Route 35, Route 5, Route 6, Route 8, Route 24, Route 25, Stadtrand
  • Platin: Route 203
  • Diamant/Perle: Route 203, Route 215

Details

Evolution

Abra
Kadabra (Level 16)
Simsala (Tausch)

Benötigte EP für Level 100: 1059860 ( Weitere Level: Einblenden)
Base EXP: 75
Entwicklungsgeschwindigkeit: Langsam

Ältere Daten anzeigen
Quappo
Kadabra

LevelEPS
10 560
20 5460
30 21760
40 56660
50 117360
60 211060
70 344960
80 526260
90 762160
100 1059860

Fangrate: 200 / 78.1% (Sehr einfach zu fangen)
Zahmheit (Anfangsfreundschaft): 70

Fähigkeiten

Typ
Psycho
Charakteristik
Synchro: Wird das Pokémon vergiftet, paralysiert oder verbrannt, geschieht das Selbe mit dem gegnerischen Pokémon.
Konzentrator: Das Pokémon schreckt nie zurück.

Diese Charakteristik hilft jedoch nicht gegen das Zurückschrecken, das durch den erfolglosen Einsatz von Power-Punch hervorgerufen wird.
Sinnoh Item
Krummlöffel (5%)
NorPflEleFeu KäfGeiDraGif PsyWaKpfUnl EisGesStaFluBod
11112211½1½211111
1.91.21.21.23.93.91.21.90.61.212.41.21.91.91.91.9

Je höher ein Wert, desto anfälliger ist das Pokémon gegen einen Angriff dieses Typs. Die erste Zeile berücksichtigt nur Typ und Charakteristik des Pokémons, die zweite außerdem die defensiven Statuswerte.

Fundorte

Diese Liste zeigt nur die Fundorte in Pokémon Diamant und Perle. Die Fundorte in älteren Editionen findest du hier.

HeartGold/SoulSilver

  • Route 34 (HeartGold, selten, Lv. 10)
  • Route 35 (HeartGold, Morgens, Tagsüber und Nachts, gelegentlich, Lv. 10)
  • Route 5 (HeartGold, Morgens, Tagsüber und Nachts, gelegentlich, Lv. 12 - 14)
  • Route 6 (HeartGold, Morgens, Tagsüber und Nachts, gelegentlich, Lv. 12 - 14)
  • Route 8 (HeartGold, Morgens, Tagsüber und Nachts, gelegentlich, Lv. 15)
  • Route 24 (HeartGold, Morgens, Tagsüber und Nachts, gelegentlich, Lv. 9 - 10)
  • Route 25 (HeartGold, Morgens, Tagsüber und Nachts, gelegentlich, Lv. 9)
  • Stadtrand (HeartGold, Pokéwalker-Route: ab 5000 Schritte, häufig, Lv. 15)
  • Route 34 (SoulSilver, selten, Lv. 10)
  • Route 35 (SoulSilver, Morgens, Tagsüber und Nachts, gelegentlich, Lv. 10)
  • Route 5 (SoulSilver, Morgens, Tagsüber und Nachts, gelegentlich, Lv. 12 - 14)
  • Route 6 (SoulSilver, Morgens, Tagsüber und Nachts, gelegentlich, Lv. 12 - 14)
  • Route 8 (SoulSilver, Morgens, Tagsüber und Nachts, gelegentlich, Lv. 15)
  • Route 24 (SoulSilver, Morgens, Tagsüber und Nachts, gelegentlich, Lv. 9 - 10)
  • Route 25 (SoulSilver, Morgens, Tagsüber und Nachts, gelegentlich, Lv. 10)
  • Stadtrand (SoulSilver, Pokéwalker-Route: ab 5000 Schritte, häufig, Lv. 15)

Platin

  • Route 203

Diamant und Perle

  • Route 203
  • Route 215

Statuswerte

 KPAngVer InitSpAngSpVerGes
BASE 25 20 15 90 105 55 -
MIN Lv. 100 160 45 35 185 215 115 755
MAX Lv. 100 254 139 129 279 309 209 1319
MAX + 254 153 142 307 340 230 1426
Effort Values 0 0 0 0 1 0 1

Achtung: Minimal- und Maximalwerte berücksichtigen keine Wesen. Durch die Einflüsse von Wesen kann auch ein Wert den Minimalwert unterschreiten oder den Maximalwert überschreiten.

Werte auf einem bestimmten Level berechnen

DV-Werte und Kraftreserve berechnen

Attacken

Diese Liste zeigt nur Attacken aus der Diamant/Perle-Genereration. Die Erlernbarkeit in älteren Editionen findest du hier.

Level Up

1 erlernbare Attacken: Einblenden

Level Name Name Typ SP TQ AP Modus Schaden
Lv. 1 Teleport Teleport Psycho 0 100 20

Zucht

8 erlernbare Attacken: Einblenden

Name Name Typ SP TQ AP Modus Schaden
Abschlag Knock Off Unlicht 20 100 20 Physisch
Barriere Barrier Psycho 0 100 30
Donnerschlag Thunderpunch Elektro 75 100 15 Physisch
Eishieb Ice Punch Eis 75 100 15 Physisch
Feuerschlag Fire Punch Feuer 75 100 15 Physisch
Krafttrick Power Trick Psycho 0 0 10
Schutztausch Guard Swap Psycho 0 0 10
Zugabe Encore Normal 0 100 5

TMs

44 erlernbare Attacken: Einblenden

# Name Name Typ SP TQ AP Modus Schaden
TM 1 Power-Punch Focus Punch Kampf 150 100 20 Physisch
TM 4 Gedankengut Calm Mind Psycho 0 100 20
TM 6 Toxin Toxic Gift 0 85 10
TM 10 Kraftreserve Hidden Power 0 100 15 Speziell
TM 11 Sonnentag Sunny Day Feuer 0 100 5
TM 12 Verhöhner Taunt Unlicht 0 100 20
TM 16 Lichtschild Light Screen Psycho 0 100 30
TM 17 Schutzschild Protect Normal 0 100 10
TM 18 Regentanz Rain Dance Wasser 0 100 5
TM 20 Bodyguard Safeguard Normal 0 100 25
TM 21 Frustration Frustration Normal 102 100 20 Physisch
TM 23 Eisenschweif Iron Tail Stahl 100 75 15 Physisch
TM 27 Rückkehr Return Normal 102 100 20 Physisch
TM 29 Psychokinese Psychic Psycho 90 100 10 Speziell
TM 30 Spukball Shadow Ball Geist 80 100 15 Speziell
TM 32 Doppelteam Double Team Normal 0 100 15
TM 33 Reflektor Reflect Psycho 0 100 20
TM 34 Schockwelle Shock Wave Elektro 60 100 20 Speziell
TM 41 Folterknecht Torment Unlicht 0 100 15
TM 42 Fassade Facade Normal 70 100 20 Physisch
TM 43 Geheimpower Secret Power Normal 70 100 20 Physisch
TM 44 Erholung Rest Psycho 0 100 10
TM 45 Anziehung Attract Normal 0 100 15
TM 46 Raub Thief Unlicht 40 100 10 Physisch
TM 48 Wertewechsel Skill Swap Psycho 0 100 10
TM 49 Übernahme Snatch Unlicht 0 100 10
TM 53 Energieball Energy Ball Pflanze 80 100 10 Speziell
TM 56 Schleuder Fling Unlicht 1 100 10 Physisch
TM 57 Ladestrahl Charge Beam Elektro 50 90 10 Speziell
TM 58 Ausdauer Endure Normal 0 100 10
TM 60 Ableithieb Drain Punch Kampf 60 100 5 Physisch
TM 63 Itemsperre Embargo Unlicht 0 100 15
TM 67 Aufbereitung Recycle Psycho 0 100 10
TM 70 Blitz Flash Normal 0 70 20
TM 73 Donnerwelle Thunder Wave Elektro 0 100 20
TM 77 Psycho-Plus Psych Up Normal 0 100 10
TM 78 Liebreiz Captivate Normal 0 100 20
TM 82 Schlafrede Sleep Talk Normal 0 100 10
TM 83 Beerenkräfte Natural Gift Normal 1 100 15 Physisch
TM 85 Traumfresser Dream Eater Psycho 100 100 15 Speziell
TM 86 Strauchler Grass Knot Pflanze 1 100 20 Speziell
TM 87 Angeberei Swagger Normal 0 90 15
TM 90 Delegator Substitute Normal 0 100 10
TM 92 Bizarroraum Trick Room Psycho 0 0 5

VMs

Keine Attacken erlernbar

Move Tutor

25 erlernbare Attacken: Einblenden

Name Name Typ SP TQ AP Modus Schaden
Abschlag Knock Off Unlicht 20 100 20 Physisch
Ampelleuchte Signal Beam Käfer 75 100 15 Speziell
Angeberei Swagger Normal 0 90 15
Ausdauer Endure Normal 0 100 10
Bodyslam Body Slam Normal 85 100 15 Physisch
Delegator Substitute Normal 0 100 10
Donnerschlag Thunderpunch Elektro 75 100 15 Physisch
Donnerwelle Thunder Wave Elektro 0 100 20
Eishieb Ice Punch Eis 75 100 15 Physisch
Feuerschlag Fire Punch Feuer 75 100 15 Physisch
Geowurf Seismic Toss Kampf 0 100 20 Physisch
Konter Counter Kampf 0 100 20 Physisch
Megahieb Mega Punch Normal 80 85 20 Physisch
Megakick Mega Kick Normal 120 75 5 Physisch
Metronom Metronome 0 0 10
Mimikry Mimic Normal 0 100 10
Nachtmahr Nightmare Geist 0 100 15
Psycho-Plus Psych Up Normal 0 100 10
Risikotackle Double-Edge Normal 120 100 15 Physisch
Schlafrede Sleep Talk Normal 0 100 10
Schnarcher Snore Normal 40 100 15 Speziell
Traumfresser Dream Eater Psycho 100 100 15 Speziell
Trickbetrug Trick Psycho 0 100 10
Wuchtschlag Dynamicpunch Kampf 100 50 5 Physisch
Zen-Kopfstoß Zen Headbutt Psycho 80 90 15 Physisch

Zucht

Kampf und Strategie

Verwendungshäufigkeit (Tier)

DP OU
ADV 386 NU
RS 200 NU
2on2 DP -
2on2 ADV

Wissen

Namensbedeutung

Deutsch
Zauberpokemon
Englisch
abra = Abra (Magisches Wort)

Pokédex-Einträge

Diamant
18 Stunden am Tag schläft es. Und wenn es wach ist, teleportiert es sich, während es sitzen bleibt.
Perle
Selbst im Schlaf ist sein telepathisches Radar aktiv. Bei Gefahr teleportiert es sich.
Einträge älterer Editionen