#27 Sandan

Englischer Name: Sandshrew
Franzöischer Name: Sabelette
Japanischer Name: Sand
Japanischer Name: サンド
Nummer: #27
DP (Sinnoh): #0
RS (Hoenn): #112
GS (Johto): #48
Grösse: 0.60 m
Gewicht: 12.00 kg
Farbe: Gelb
Spezies: Maus

Fundort-Übersicht

  • HeartGold/SoulSilver: Einheitstunnel, Mondberg, Safari-Zone
  • Platin: Tausch oder Entwicklung
  • Diamant/Perle: Bizarre Höhle

Details

Evolution

Sandan
Sandamer (Level 22)

Benötigte EP für Level 100: 1000000 ( Weitere Level: Einblenden)
Base EXP: 93
Entwicklungsgeschwindigkeit: Mittelmäßig

Ältere Daten anzeigen
Raichu
Sandamer

LevelEPS
10 1000
20 8000
30 27000
40 64000
50 125000
60 216000
70 343000
80 512000
90 729000
100 1000000

Fangrate: 255 / 99.6% (Sehr einfach zu fangen)
Zahmheit (Anfangsfreundschaft): 70

Fähigkeiten

Typ
Boden
Charakteristik
Sandschleier: Der Fluchtwert des Pokémons steigt im Sandsturm und das Pokémon nimmt vom Sandsturm keinen Schaden.
Sinnoh Item
Keines
NorPflEleFeu KäfGeiDraGif PsyWaKpfUnl EisGesStaFluBod
1201111½12112½111
0.93.101.60.90.91.60.51.63.10.91.63.10.50.90.90.9

Je höher ein Wert, desto anfälliger ist das Pokémon gegen einen Angriff dieses Typs. Die erste Zeile berücksichtigt nur Typ und Charakteristik des Pokémons, die zweite außerdem die defensiven Statuswerte.

Fundorte

Diese Liste zeigt nur die Fundorte in Pokémon Diamant und Perle. Die Fundorte in älteren Editionen findest du hier.

HeartGold/SoulSilver

  • Einheitstunnel (HeartGold, häufig, Lv. 6 - 8)
  • Mondberg (HeartGold, gelegentlich, Lv. 8)
  • Safari-Zone (HeartGold, Morgens tagsüber und nachts im Gebiet Wüste., Lv. 15 - 17)
  • Safari-Zone (SoulSilver, selten, Lv. 15 - 17)

Platin

  • Tausch oder Entwicklung

Diamant und Perle

  • Bizarre Höhle

Statuswerte

 KPAngVer InitSpAngSpVerGes
BASE 50 75 85 40 20 30 -
MIN Lv. 100 210 155 175 85 45 65 735
MAX Lv. 100 304 249 269 179 139 159 1299
MAX + 304 274 296 197 153 175 1399
Effort Values 0 0 1 0 0 0 1

Achtung: Minimal- und Maximalwerte berücksichtigen keine Wesen. Durch die Einflüsse von Wesen kann auch ein Wert den Minimalwert unterschreiten oder den Maximalwert überschreiten.

Werte auf einem bestimmten Level berechnen

DV-Werte und Kraftreserve berechnen

Attacken

Diese Liste zeigt nur Attacken aus der Diamant/Perle-Genereration. Die Erlernbarkeit in älteren Editionen findest du hier.

Level Up

13 erlernbare Attacken: Einblenden

Level Name Name Typ SP TQ AP Modus Schaden
Lv. 1 Kratzer Scratch Normal 40 100 35 Physisch
Lv. 3 Einigler Defense Curl Normal 0 100 40
Lv. 7 Sandwirbel Sand-Attack Boden 0 100 15
Lv. 9 Giftstachel Poison Sting Gift 15 100 35 Physisch
Lv. 13 Turbodreher Rapid Spin Normal 20 100 40 Physisch
Lv. 15 Sternschauer Swift Normal 60 100 20 Speziell
Lv. 19 Kratzfurie Fury Swipes Normal 18 80 15 Physisch
Lv. 21 Walzer Rollout Gestein 30 90 20 Physisch
Lv. 25 Zornklinge Fury Cutter Käfer 10 95 20 Physisch
Lv. 27 Sandgrab Sand Tomb Boden 15 70 15 Physisch
Lv. 31 Schlitzer Slash Normal 70 100 20 Physisch
Lv. 33 Gyroball Gyro Ball Stahl 1 100 5 Physisch
Lv. 37 Sandsturm Sandstorm Gestein 0 100 10

Zucht

9 erlernbare Attacken: Einblenden

Name Name Typ SP TQ AP Modus Schaden
Bodyguard Safeguard Normal 0 100 25
Dreschflegel Flail Normal 0 100 15 Physisch
Konter Counter Kampf 0 100 20 Physisch
Metallklaue Metal Claw Stahl 50 95 35 Physisch
Nachthieb Night Slash Unlicht 70 100 15 Physisch
Schwerttanz Swords Dance Normal 0 100 30
Steinhagel Rock Slide Gestein 75 90 10 Physisch
Turbodreher Rapid Spin Normal 20 100 40 Physisch
Zermalmklaue Crush Claw Normal 75 95 10 Physisch

TMs

34 erlernbare Attacken: Einblenden

# Name Name Typ SP TQ AP Modus Schaden
TM 1 Power-Punch Focus Punch Kampf 150 100 20 Physisch
TM 6 Toxin Toxic Gift 0 85 10
TM 10 Kraftreserve Hidden Power 0 100 15 Speziell
TM 11 Sonnentag Sunny Day Feuer 0 100 5
TM 17 Schutzschild Protect Normal 0 100 10
TM 21 Frustration Frustration Normal 102 100 20 Physisch
TM 23 Eisenschweif Iron Tail Stahl 100 75 15 Physisch
TM 26 Erdbeben Earthquake Boden 100 100 10 Physisch
TM 27 Rückkehr Return Normal 102 100 20 Physisch
TM 28 Schaufler Dig Boden 80 100 10 Physisch
TM 31 Durchbruch Brick Break Kampf 75 100 15 Physisch
TM 32 Doppelteam Double Team Normal 0 100 15
TM 37 Sandsturm Sandstorm Gestein 0 100 10
TM 39 Felsgrab Rock Tomb Gestein 50 80 10 Physisch
TM 40 Aero-Ass Aerial Ace Flug 60 100 20 Physisch
TM 42 Fassade Facade Normal 70 100 20 Physisch
TM 43 Geheimpower Secret Power Normal 70 100 20 Physisch
TM 44 Erholung Rest Psycho 0 100 10
TM 45 Anziehung Attract Normal 0 100 15
TM 46 Raub Thief Unlicht 40 100 10 Physisch
TM 56 Schleuder Fling Unlicht 1 100 10 Physisch
TM 58 Ausdauer Endure Normal 0 100 10
TM 65 Dunkelklaue Shadow Claw Geist 70 100 15 Physisch
TM 74 Gyroball Gyro Ball Stahl 1 100 5 Physisch
TM 75 Schwerttanz Swords Dance Normal 0 100 30
TM 76 Tarnsteine Stealth Rock Gestein 0 0 20
TM 78 Liebreiz Captivate Normal 0 100 20
TM 80 Steinhagel Rock Slide Gestein 75 90 10 Physisch
TM 81 Kreuzschere X-scissor Käfer 80 100 15 Physisch
TM 82 Schlafrede Sleep Talk Normal 0 100 10
TM 83 Beerenkräfte Natural Gift Normal 1 100 15 Physisch
TM 84 Gifthieb Poison Jab Gift 80 100 20 Physisch
TM 87 Angeberei Swagger Normal 0 90 15
TM 90 Delegator Substitute Normal 0 100 10

VMs

4 erlernbare Attacken: Einblenden

# Name Name Typ SP TQ AP Modus Schaden
VM 1 Zerschneider Cut Normal 50 95 30 Physisch
VM 4 Stärke Strength Normal 80 100 15 Physisch
VM 6 Zertrümmerer Rock Smash Kampf 20 100 15 Physisch
VM 8 Kraxler Rock Climb Normal 90 85 20 Physisch

Move Tutor

20 erlernbare Attacken: Einblenden

Name Name Typ SP TQ AP Modus Schaden
Abschlag Knock Off Unlicht 20 100 20 Physisch
Angeberei Swagger Normal 0 90 15
Ausdauer Endure Normal 0 100 10
Bodyslam Body Slam Normal 85 100 15 Physisch
Delegator Substitute Normal 0 100 10
Einigler Defense Curl Normal 0 100 40
Erdkräfte Earth Power Boden 90 100 10 Speziell
Geowurf Seismic Toss Kampf 0 100 20 Physisch
Konter Counter Kampf 0 100 20 Physisch
Lehmschelle Mud-Slap Boden 20 100 10 Speziell
Mimikry Mimic Normal 0 100 10
Risikotackle Double-Edge Normal 120 100 15 Physisch
Schlafrede Sleep Talk Normal 0 100 10
Schnarcher Snore Normal 40 100 15 Speziell
Schwerttanz Swords Dance Normal 0 100 30
Steinhagel Rock Slide Gestein 75 90 10 Physisch
Sternschauer Swift Normal 60 100 20 Speziell
Walzer Rollout Gestein 30 90 20 Physisch
Wuchtschlag Dynamicpunch Kampf 100 50 5 Physisch
Zornklinge Fury Cutter Käfer 10 95 20 Physisch

Zucht

Kampf und Strategie

Verwendungshäufigkeit (Tier)

DP UU
ADV 386 NU
RS 200 NU
2on2 DP -
2on2 ADV

Wissen

Namensbedeutung

Deutsch
Sandmaus
Englisch
sand + shrew = Sand + Spitzmaus

Pokédex-Einträge

Diamant
Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
Perle
Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
Einträge älterer Editionen