Kampfzone - Battle Frontier


Verzeichnis:


  1. Comeback der Kampfzone
  2. Verbotene Pokémon
  3. Kampfstätten
  4. Andere Gebäude in der Kampfzone

1. Comeback der Kampfzone


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Die Kampfzone feiert ihr Comeback. Bereits in Hoenn konnte man in sieben verschiedenen Gebäuden versuchen die begehrten Goldsymbole der Hoenn-Region zu bekommen. In der Sinnoh-Kampfzone sind es "nur" noch 5 Kampfstätten, die man erobern muss, um sich Sinnoh-Kampfzonen-Champion nennen zu dürfen. Als Belohnnung winken Kampfpunkte, sollte ein Spieler ein Gebäude erfolgreich bewältigt haben.

Die Kampfzone aus der Vogelperspektive

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Der Duellturm an der Spitze rundet die ultimative Herausforderung ab. Zu seiner linken ist die "Kampfbühne". Ihr gegenüber die Kampffabrik. An den unteren Enden der Kampfzone ist zur Linken das "Kampfschloss" und rechts davon das "Kampfroulette".


2. Verbotene Pokémon


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Die neuen Formen von Giratina und Shaymin sind ebenfalls nicht einsetzbar.


3. Kampfstätten


3.1 Kampfturm

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Der Kampfturm ist mit jenem aus Diamant und Perl identisch. Der Spieler kämpft gegen 7 Trainer hintereinander um eine Folge abzuschließen, bei einer Niederlage muss man von vorne beginnen. Der Schwierigkeitsgrad steigt nach dem 21 Trainer kontinuerlich und schließt den Einsatz von legendären Pokémon wie Mewtu oder Kyogre nicht aus.

Die Pokémon kämpfen auf Level 50 und werden nach jedem Kampf komplett geheilt. Eine Änderung der Reihenfolge der Pokémon ist nur vor jeder siebenten Herausforderung möglich. Zwischen den 7 Kämpfen kann man nur fortsetzen, eine Pause einlegen (speichern) oder die Herausforderung abbrechen.

Die Modi des Kampfturms sind:
  • Einzelkampf
  • Doppelkampf
  • Multi-Kampf
  • Wi-Fi-Kampf

Viktor ist die nachwievor die Kampfkoryphäe des Kampfturms und erscheint wie in Diamant & Perl beim 21. und 49. Kampf.

Kampf #21 um das Silber-Symbol


Viktor Dragoran Milotic Rihornior
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Kampf #49 um das Farb-Symbol


Viktor Heatran Regigigas Cresselia
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3.2 Kampffabrik

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Die Kampffabrik ist eine weitere Kampfstätte in der Sinnoh-Kampfzone, die nach der selben Methode funktioniert wie die Kampffabrik in Hoenn.

Die Modi der Kampffabrik sind:
  • Einzelkampf - 3on3
  • Doppelkampf - 4on4
  • Multi-Kampf

Der Spieler wählt den entsprechenden Modus aus und wählt zwischen Level 50 und Level 100. Danach sucht er sich am Anfang drei von sechs zur Verfügung gestellten Pokémon aus und kämpft sich damit durch die Kampffabrik. Nach einem Sieg über einen Trainer darf der Spieler ein Pokémon des Gegners mit einem der Eigenen austauschen.
Wie auch beim Duellturm sind hier 7-Siege Pflicht, um speichern zu können.
Die Kampffabrik befindet sich rechts vom Duellturm und hat das blaue Kampfsymbol.

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Distmar ist die Kampfkoryphäe der Kampffabrik und erscheint beim 21. und 49. Kampf. Da er auch Leih-Pokémon benutzt, können hier keine Pokémon aufgelistet werden. Besiegt man ihn so erhält man das Silber-, und danach das Symbol der Kampfstätte.

3.3 Kampfsaal

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Der Kampfsaal beinhaltet eine 10-Kämpfe dauernde Serie von 1-1-Kämpfen. Das Level der gegnerischen Pokémon ist dem stärksten Pokémon im eigenen Team angepasst.

Die 3 Modi der Kampfbühne sind:
  • Einzelkampf
  • Doppelkampf
  • Multi-Kampf

Man bekommt eine Tabelle zu sehen, wo alle gegnerischen Pokémon aufgelistet sind. Der Haken an der Sache ist, man sieht zwar die Level der Pokémon, die auf einer Skala zwischen 1 und 10 liegen, jedoch nur einen Typen. Kämpft man zum Beispiel mit einem Elektro-Pokémon und sucht den Typ "Flug" aus, so kann entweder ein Tauboss oder Skorgro kommen.

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Argenta erscheint im Kampf um das Silbersymbol beim 50. Kampf und ist die Koryphäe dieses Kampfsaals. Die Pokémon sind dem stärksten deines Teams angepasst. Wie die Kämpfe davor, erscheint für jeden Typen ein fixes Pokémon.
Damit der Kampf um das Farb-Symbol zustande kommen kann, müssen alle Typen auf Level 10 sein. Erst dann wird sich Argenta für den 2. Kampf zeigen. Aber aufgepasst, ab Level 7 erscheinen die Pokémon nur mit super effektiven Attacken.

3.4 Kampfpalais

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Das Kampfpalais ist südöstlich der Kampfzone. Das Kampfpalais unterscheidet sich in einem wesentlichen Punkt zu den anderen, dass die eigenen Pokémon nicht wie bisher nach jedem Kampf geheilt werden.

Die 3 Modi des Kampfpalais sind:
  • Einzelkampf - 3on3
  • Doppelkampf - 4on4
  • Multi-Kampf

Sobald die Pokémon ausgewählt wurden, geht es schon los. Der Butler weist dem Herausforderer den Weg. Nach jedem Sieg im Kampfschloss erhält man "Schlosspunkte". Diese "Schlosspunkte" können gegen KP-, Status- oder AP-heilende Produkte eingetauscht werden. Aber auch Items sind eintauschbar. Je besser das Item, desto höher der Preis. Im späteren Verlauf der Herausforderungen, kann man sogar für 50 Schlosspunkte Kämpfe überspringen.

Wie in anderen Kampfstätten sind auch hier 7 Siege erforderlich, um zu speichern oder das Kampfpalais zu verlassen.

Die Koryphäe sind Perenus und Kattlea und erscheint beim 21. und 49. Kampf mit eher schwächeren Pokémon.

Kampf #21 um das Silber-Symbol


Perenus und Kattlea Staraptor Impoleon Hundemon
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Kampf #49 um das Farb-Symbol


Perenus und Kattlea Entei Galagladi Impoleon
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3.5 Kampfarkaden

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Die 3 Modi der Kampfarkaden sind:
  • Einzelkampf - 3on3
  • Doppelkampf - 4on4
  • Multi-Kampf

Die Kampfarkaden befindet sich südöstlich der Kampfzone und ist eine Kampfstätte, die überwiegend auf Glück basiert. Die Pokémon werden kurzzeitig auf Level 50 runtergestuft. Schwächere Pokémon bleiben auf dem Level, auf dem sie gerade sind.

Sobald man die Bühne betritt, erscheinen über den Trainern die, im Team befindlichen, Pokémon. Diese Funktion ermöglich dem Trainer, entsprechende Strategien zu entwickeln. Doch hier kommt der Knick der Kampfstätte.

Kurz bevor der Kampf anfängt, erscheint auf beiden Bildschirmen ein Raster, welches verschiedene Status-, Wetter- oder sonstige Veränderungen im Kampf demonstrieren soll.
Sobald der Pfeil wild im Raster herumspringt, drückt man den Knopf auf dem Touchscreen, um eine gewünschte Funktion zu aktivieren.

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Folgende Möglichkeiten werden freischaltbar sein:


  • Eigene Pokémon werden paralysiert
  • Gegnerische Pokémon werden paralysiert
  • Eigene Pokémon werden verbrannt
  • Gegnerische Pokémon werden verbrannt
  • Getroffene Wahl fällt um ein Feld runter
  • Eigene Statuswerte werden erhöht
  • Eigene Statuswerte werden gesenkt
  • Man erhält eine Beere
  • Gegner erhält eine Beere
  • Eigenes Level steigt um 3 Level
  • Eigenes Level sinkt um 3 Level
  • Eigene KP werden erhöht
  • Eigene KP werden gesenkt
  • Gegnerische KP werden gesenkt
  • Sandsturm wird entfacht
  • Sonnentag wird aktiviert
  • Hagel wird aktiviert
  • Regen setzt ein
  • Kein Effekt

Die Koryphäe ist Dahlia und erscheint, wie die meisten Koryphäen, nach den Kämpfen 20 und 48. Kontinuierlicher Schaden ist hier der Schlüssel der Erfolg.

Kampf #21 um das Silber-Symbol


Roulette-Göttin Dahlia Zwirrfinst Meditalis Kappalores
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Kampf #49 um das Farb-Symbol


Roulette-Göttin Dahlia Zapdos Lohgock Togekiss
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4. Andere Gebäude in der Kampfzone


Es wird ein Marktplatz in der Kampfzone vorhanden sein, wo man die gewonnenen Kampfpunkte in strategische oder alltägliche Items umtauschen kann. Es ist außerdem ein Stand vorhanden, wo man gewonnene Kampfpunkte gegen "Gutscheine" eintauschen kann, für die man wiederum Items oder Beeren erhalten kann.

4.1 Der Stand links - Items

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# Item Effekt Preis
Bild Protein Erhöht Angr.-Wert dauerhaft. 1 GP
Bild Eisen Erhöht Vert.-Wert dauerhaft. 1 GP
Bild Carbon Erhöht Init.-Wert dauerhaft. 1 GP
Bild Kalzium Erhöht Sp.-Angr.-Wert dauerhaft. 1 GP
Bild Zink Erhöht Sp.-Vert.-Wert dauerhaft. 1 GP
Bild KP-Plus Erhöht KP-Wert dauerhaft. 1 GP
Bild Machtreif Senkt Initiative - erhöht Angr.-Evs. 16 GP
Bild Machtgurt Senkt Initiative - erhöht Vert.-Evs. 16 GP
Bild Machtlinse Senkt Initiative - erhöht Sp.-Angr.-Evs. 16 GP
Bild Machtband Senkt Initiative - erhöht Sp.-Vert.-Evs. 16 GP
Bild Machtkette Senkt Initiative - erhöht Init.-Evs. 16 GP
Bild Machtgewicht Senkt Initiative - erhöht KP-Evs. 16 GP
Bild Toxik-Orb Vergiftet Träger schwer. 16 GP
Bild Heiss-Orb Verbrennt Träger. 16 GP
Bild Schlohkraut Hebt negative Statusveränderung auf. 32 GP
Bild Energiekraut Erlaubt sofortigen Einsatz von 2-Rnd.-Attacken. 32 GP
Bild Blendpuder Erhöht Fluchtwert. 48 GP
Bild Wahlband Erhöht Angr. um 50 % - nur eine Attacke einsetzbar. 48 GP
Bild Fokusband Verhindert möglichen OHKO bei vollen KP. 48 GP
Bild Scope-Linse Erhöht Volltrefferquote. 48 GP
Bild Muskelband Erhöht physische Attacken um 20 %. 48 GP
Bild Fokusgurt Verhindert OHKO wenn KP voll sind. 48 GP
Bild Wahlschal Erhöht Initiative um 50 %. - nur eine Attacke einsetzbar. 48 GP
Bild Scharfklaue Erhöht Volltrefferquote. 48 GP
Bild Scharfzahn Erhöht Rückschreckquote. 48 GP
Bild Sonderbonbon Steigert Level um 1. 48 GP

4.2 Der Stand rechts - TMs

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# Attacke Typ Effekt Preis
TM06 Toxin Bild Vergiftet den Gegner stark. 32 GP
TM73 Donnerwelle Bild Paralysiert den Gegner. 32 GP
TM61 Irrlicht Bild Verbrennt den Gegner. 32 GP
TM45 Anziehung Bild Lässt das andere Geschlecht verlieben. 32 GP
TM40 Aero-Ass Bild Schnelle, unverfehlbare Attacke. 40 GP
TM31 Durchbruch Bild Zerstört Reflektoren u.Ä. und fügt Schaden zu. 40 GP
TM08 Protzer Bild Erhöht Angriffs- und Vert.-Wert um 50 %. 48 GP
TM04 Gedankengut Bild Erhöht Spezial-Werte um 50 %. 48 GP
TM81 Kreuzschere Bild Fügt Schaden zu. 64 GP
TM30 Spukball Bild Senkt evtl. Sp.-Verteidgung. 64 GP
TM53 Energieball Bild Senkt evtl. Sp.-Verteidigung. 64 GP
TM36 Matschbombe Bild Kann Gegner leicht vergiften. 80 GP
TM59 Drachenpuls Bild Fügt Schaden zu. 80 GP
TM71 Steinkante Bild Hohe Volltrefferquote. 80 GP
TM26 Erdbeben Bild Erdbeben ohne Effekt auf fliegende und schwebende Pokémon 80 GP

4.3 Der Rubbellose-Stand

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Der letzte Stand bietet eine alternative Variante an, bei der man seine Gewinnpunkte loswerden kann - Rubbellose. Für einen GP erhält man 3 verschiedene Lose, die bis zu 3 Items als Gewinn bringen können. Von Beeren, über Items bis gar nichts. Ganz einfach zocken!

Sobald man einen GP eingelöst hat, erscheinen auf dem Touchscreen 3 Lose. Man wählt einen aus, und fängt an zu rubbeln. Doch vorsichtig. Sobald man ein Feld berührt hat, gilt es als geöffnet. Vorsicht ist also geboten.

Wer schon mal ein Ditto errubbelt hat, weiss was es bedeutet. Ditto kann sich in jede beliebige Auswahl verwandeln, so dass man nur noch 2 der selben Sorte suchen muss.
Eine Liste der möglichen Items folgt demnächst.