Änderungen an Sprites in Pokémon Platin


Verzeichnis


  1. Änderungen an Pokémon-Frontsprites
    1.1 Vollerneuerter Sprite
    1.2 Frame-Mix
    1.3 Frame-Recycling
    1.4 Keine Änderung
  2. Änderungen an Pokémon-Backsprites
  3. Änderungen an Charaktersprites
    3.1 Trainer-Animation
    3.2 Kampfportraits
    3.3 Kleidung der Helden
  4. Wettbewerbe
  5. Hinweis für Spriter


Wie bei Zusatzeditionen üblich, haben auch die Sprites der Platin-Edition verschiedene Änderungen und Optimierungen erfahren. Diese betreffen dieses Mal nicht nur die Pokémon, sondern auch verschiedene Charaktere, auf die der Spieler im Laufe seines Abenteuers trifft.

Die wichtigsten Änderungen auf einen Blick:
  • Alle Sinnoh-Dex-Pokémon haben leicht veränderte bis völlig neue Sprites erhalten.
  • Wenige bis keine Änderungen bei den Pokémon des Nationalen Pokédex - Ausnahmen (z.B. Myrapla) beschränken sich auf kleine kosmetische Korrekturen.
  • Nur die Legendären Pokémon der 4. Generation (, , , , , , , , , , , , , ) haben neue Sprites bekommen. Alle anderen Legendären behalten ihre Sprites aus Diamant und Perl.
  • Zusätzlicher Frame der Backsprites ergibt Rückansicht-Animation beim Einsatz des Pokémon.
  • Arenaleitersprites erhalten zwei zusätzliche Frames und sind damit animiert.
  • Charakterportraits (z.B. vor einem Arenaleiterkampf) sind nun echte Pixelarts und keine Vergrößerungen der Kampfsprites.


1. Änderungen an Pokémon-Frontsprites


Variante 1: Vollerneuerter Sprite

Beispiel: Panferno
Beide Frames des D/P-Sprites wurden durch zwei neue ersetzt oder stark verändert.

Edition
Frame 1
Frame 2
D/P
Bild
Platin
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Variante 2: Frame-Mix

Beispiel: Alpollo
Die Veränderung besteht zum größten Teil darin, dass die Positionen der Hände zwischen beiden Frames getauscht wurden. Der weiter geöffnete Mund ist vernachlässigbar.

Edition
Frame 1
Frame 2
D/P
Bild
Platin
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Variante 3: Frame-Recycling

Beispiel: Raichu
Frame 1 des D/P-Sprites wird unverändert als Frame 2 des Platin-Sprites verwendet.

Edition
Frame 1
Frame 2
D/P
Bild
Platin
Bild

Variante 4: Keine Änderung

Beispiel: Igelavar
Hier wurden beide Frames unverändert aus D/P übernommen.

Edition
Frame 1
Frame 2
D/P
Bild
Platin
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2. Änderungen an Pokémon-Backsprites


Fast alle Backsprites haben einen zweiten Frame hinzubekommen. Dies bedeutet, dass eine echte Animation abgespielt wird, wenn das Pokémon den Pokéball verlässt - im Gegensatz zu den weniger spektakulären Verzerrungen und Tönungen der D/P-Sprites. Frame 1 ist dabei neu erstellt, Frame 2 entspricht dem bereits aus D/P bekannten Backsprite.

Beispiel: Glurak

Frame 1
Frame 2
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Ausnahmen sind Icognito und Burmy, die keinen zusätzlichen Frame erhalten haben.


3. Änderungen an Charaktersprites


3.1 Trainer-Animationen

Die Kampfsprites der Top 4, Arenaleiter und besonderen Trainer, die einen während des Spielverlaufs begleiten, haben jeweils zwei Frames dazubekommen und erhalten dadurch bei ihrem Auftreten eine Animation.

Beispiel: Lamina

Frame1 Frame 2 Frame 3
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3.2 Kampfportraits

Die vormals relativ pixligen Portraitbilder der Arenaleiter, die nur aus ihrem vergrößterten Kampfsprite bestanden, wurden nun durch echte Pixelarts ersetzt.

Beispiel: Cynthia

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3.3 Kleidung der Helden

Der Sinnoh'sche Klimawandel führte zu wärmerer Kleidung der Helden, die mit den Sprites aufgegriffen wurde, hier mit Pokéball-Wurfsequenz.

Beispiel: Lucas

Standard Frame 1 Frame 2 Frame 3 Frame 4
Bild
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4. Wettbewerbe


Während Wettbewerben wird für alle Pokémon mit neuen Sprites der herkömmliche D/P-Sprite angezeigt - womöglich, um Problemen bei Wi-Fi-Wettbewerben vorzubeugen.


5. Hinweis für Spriter


Wenn ihr Sprites sucht, könnt ihr die Sprite-Datenbank nutzen, die von lehni zur Verfügung gestellt wurde.