#68 Machomei

Englischer Name: Machamp
Franzöischer Name: Mackogneur
Japanischer Name: Kairiky
Japanischer Name: カイリキー
Nummer: #68
DP (Sinnoh): #42
RS (Hoenn): #75
GS (Johto): #142
Grösse: 1.60 m
Gewicht: 130.00 kg
Farbe: Grau
Spezies: Kraftprotz

Fundort-Übersicht

  • HeartGold/SoulSilver: Tausch oder Entwicklung
  • Platin: Top Trainer Café
  • Diamant/Perle: Entwicklung

Details

Evolution

Maschock (Level 28)
→ Machomei (Tausch)

Benötigte EP für Level 100: 1059860 ( Weitere Level: Einblenden)
Base EXP: 193
Entwicklungsgeschwindigkeit: Langsam

Ältere Daten anzeigen
Maschock
Knofensa

LevelEPS
10 560
20 5460
30 21760
40 56660
50 117360
60 211060
70 344960
80 526260
90 762160
100 1059860

Fangrate: 45 / 17.6% (Mittelmäßig schwer zu fangen)
Zahmheit (Anfangsfreundschaft): 70

Fähigkeiten

Typ
Kampf
Charakteristik
Adrenalin: Der Angriffs-Wert des Pokémons steigt um einen Level (50% vom Startwert), wenn es an Status-Problemen leidet.
Schildlos: Während dieses Pokémon im Kampf ist, haben alle Attacken eine Trefferquote von 100%. Taktisch interessant.
Sinnoh Item
Keines
NorPflEleFeu KäfGeiDraGif PsyWaKpfUnl EisGesStaFluBod
1111½111211½1½121
10.90.90.90.510.911.90.910.50.90.511.91

Je höher ein Wert, desto anfälliger ist das Pokémon gegen einen Angriff dieses Typs. Die erste Zeile berücksichtigt nur Typ und Charakteristik des Pokémons, die zweite außerdem die defensiven Statuswerte.

Fundorte

Diese Liste zeigt nur die Fundorte in Pokémon Diamant und Perle. Die Fundorte in älteren Editionen findest du hier.

HeartGold/SoulSilver

  • Tausch oder Entwicklung

Platin

  • Top Trainer Café

Diamant und Perle

  • Entwicklung

Statuswerte

 KPAngVer InitSpAngSpVerGes
BASE 90 130 80 55 65 85 -
MIN Lv. 100 290 265 165 115 135 175 1145
MAX Lv. 100 384 359 259 209 229 269 1709
MAX + 384 395 285 230 252 296 1842
Effort Values 0 3 0 0 0 0 3

Achtung: Minimal- und Maximalwerte berücksichtigen keine Wesen. Durch die Einflüsse von Wesen kann auch ein Wert den Minimalwert unterschreiten oder den Maximalwert überschreiten.

Werte auf einem bestimmten Level berechnen

DV-Werte und Kraftreserve berechnen

Attacken

Diese Liste zeigt nur Attacken aus der Diamant/Perle-Genereration. Die Erlernbarkeit in älteren Editionen findest du hier.

Level Up

14 erlernbare Attacken: Einblenden

Level Name Name Typ SP TQ AP Modus Schaden
Lv. 1 Fußkick Low Kick Kampf 50 90 20 Physisch
Lv. 1 Silberblick Leer Normal 0 100 30
Lv. 1 Energiefokus Focus Energy Normal 0 100 30
Lv. 7 Energiefokus Focus Energy Normal 0 100 30
Lv. 10 Karateschlag Karate Chop Kampf 50 100 25 Physisch
Lv. 13 Gesichte Foresight Normal 0 100 40
Lv. 19 Geowurf Seismic Toss Kampf 0 100 20 Physisch
Lv. 22 Vergeltung Revenge Kampf 60 100 10 Physisch
Lv. 25 Überwurf Vital Throw Kampf 70 100 10 Physisch
Lv. 32 Überroller Submission Kampf 80 80 25 Physisch
Lv. 36 Weckruf Wake-up Slap Kampf 60 100 10 Physisch
Lv. 40 Kreuzhieb Cross Chop Kampf 100 80 5 Physisch
Lv. 44 Grimasse Scary Face Normal 0 90 10
Lv. 51 Wuchtschlag Dynamicpunch Kampf 100 50 5 Physisch

Zucht

12 erlernbare Attacken: Einblenden

Name Name Typ SP TQ AP Modus Schaden
Donnerschlag Thunderpunch Elektro 75 100 15 Physisch
Eishieb Ice Punch Eis 75 100 15 Physisch
Fegekick Rolling Kick Kampf 60 85 15 Physisch
Feuerschlag Fire Punch Feuer 75 100 15 Physisch
Konter Counter Kampf 0 100 20 Physisch
Lichtschild Light Screen Psycho 0 100 30
Meditation Meditate Psycho 0 100 40
Nahkampf Close Combat Kampf 120 100 5 Physisch
Patronenhieb Bullet Punch Stahl 40 100 30 Physisch
Riechsalz Smellingsalt Normal 60 100 20 Physisch
Steinhagel Rock Slide Gestein 75 90 10 Physisch
Zugabe Encore Normal 0 100 5

TMs

35 erlernbare Attacken: Einblenden

# Name Name Typ SP TQ AP Modus Schaden
TM 1 Power-Punch Focus Punch Kampf 150 100 20 Physisch
TM 6 Toxin Toxic Gift 0 85 10
TM 8 Protzer Bulk Up Kampf 0 100 20
TM 10 Kraftreserve Hidden Power 0 100 15 Speziell
TM 11 Sonnentag Sunny Day Feuer 0 100 5
TM 15 Hyperstrahl Hyper Beam Normal 150 90 5 Speziell
TM 17 Schutzschild Protect Normal 0 100 10
TM 18 Regentanz Rain Dance Wasser 0 100 5
TM 21 Frustration Frustration Normal 102 100 20 Physisch
TM 26 Erdbeben Earthquake Boden 100 100 10 Physisch
TM 27 Rückkehr Return Normal 102 100 20 Physisch
TM 28 Schaufler Dig Boden 80 100 10 Physisch
TM 31 Durchbruch Brick Break Kampf 75 100 15 Physisch
TM 32 Doppelteam Double Team Normal 0 100 15
TM 35 Flammenwurf Flamethrower Feuer 95 100 15 Speziell
TM 38 Feuersturm Fire Blast Feuer 120 85 5 Speziell
TM 39 Felsgrab Rock Tomb Gestein 50 80 10 Physisch
TM 42 Fassade Facade Normal 70 100 20 Physisch
TM 43 Geheimpower Secret Power Normal 70 100 20 Physisch
TM 44 Erholung Rest Psycho 0 100 10
TM 45 Anziehung Attract Normal 0 100 15
TM 46 Raub Thief Unlicht 40 100 10 Physisch
TM 52 Fokusstoß Focus Blast Kampf 120 70 5 Speziell
TM 56 Schleuder Fling Unlicht 1 100 10 Physisch
TM 58 Ausdauer Endure Normal 0 100 10
TM 66 Gegenstoß Payback Unlicht 50 100 10 Physisch
TM 68 Gigastoß Giga Impact Normal 150 90 5 Physisch
TM 71 Steinkante Stone Edge Gestein 100 80 5 Physisch
TM 78 Liebreiz Captivate Normal 0 100 20
TM 80 Steinhagel Rock Slide Gestein 75 90 10 Physisch
TM 82 Schlafrede Sleep Talk Normal 0 100 10
TM 83 Beerenkräfte Natural Gift Normal 1 100 15 Physisch
TM 84 Gifthieb Poison Jab Gift 80 100 20 Physisch
TM 87 Angeberei Swagger Normal 0 90 15
TM 90 Delegator Substitute Normal 0 100 10

VMs

3 erlernbare Attacken: Einblenden

# Name Name Typ SP TQ AP Modus Schaden
VM 4 Stärke Strength Normal 80 100 15 Physisch
VM 6 Zertrümmerer Rock Smash Kampf 20 100 15 Physisch
VM 8 Kraxler Rock Climb Normal 90 85 20 Physisch

Move Tutor

22 erlernbare Attacken: Einblenden

Name Name Typ SP TQ AP Modus Schaden
Angeberei Swagger Normal 0 90 15
Ausdauer Endure Normal 0 100 10
Bodyslam Body Slam Normal 85 100 15 Physisch
Delegator Substitute Normal 0 100 10
Donnerschlag Thunderpunch Elektro 75 100 15 Physisch
Eishieb Ice Punch Eis 75 100 15 Physisch
Feuerschlag Fire Punch Feuer 75 100 15 Physisch
Geowurf Seismic Toss Kampf 0 100 20 Physisch
Konter Counter Kampf 0 100 20 Physisch
Kraftkoloss Superpower Kampf 120 100 5 Physisch
Lehmschelle Mud-Slap Boden 20 100 10 Speziell
Megahieb Mega Punch Normal 80 85 20 Physisch
Megakick Mega Kick Normal 120 75 5 Physisch
Metronom Metronome 0 0 10
Mimikry Mimic Normal 0 100 10
Rechte Hand Helping Hand Normal 0 100 20
Risikotackle Double-Edge Normal 120 100 15 Physisch
Schlafrede Sleep Talk Normal 0 100 10
Schnarcher Snore Normal 40 100 15 Speziell
Steinhagel Rock Slide Gestein 75 90 10 Physisch
Vakuumwelle Vacuum Wave Kampf 40 100 30 Speziell
Wuchtschlag Dynamicpunch Kampf 100 50 5 Physisch

Zucht

Kampf und Strategie

Verwendungshäufigkeit (Tier)

DP OU
ADV 386 BL
RS 200 BL
2on2 DP -
2on2 ADV

Wissen

Namensbedeutung

Deutsch
Macho + Meister
Englisch
macho + champ = Macho + Champion (Meister)

Pokédex-Einträge

Diamant
Mit seinen vier Armen schlägt es blitzschnell zu. Es kann in zwei Sekunden 1 000-mal zuschlagen.
Perle
Es kann einen Zug mit einem Schlag entgleisen lassen. Für feine Arbeiten sind seine Finger ungeeignet.
Einträge älterer Editionen