Neue Attacken


Verzeichnis:


  1. Einleitung
  2. Neue Attacken

1. Einleitung


Wie in jeder neuen Generation wird es auch in Schwarz und Weiß wieder neue Attacken geben.

2. Neue Attacken


Attackenname Attackentyp Attackenart Basisschaden Trefferquote AP Wirkung
Akrobatik Bild Bild 55 100 15 Doppelt so stark, wenn Anwender kein Item trägt. Trifft in Dreifachkämpfen auch entfernte Gegner.
Autotomie Bild Bild - - 15 Erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen.
Bergsturm Bild Bild 40 100 10 Die Attacke hat eine erhöhte Volltrefferquote.
Blauflammen Bild Bild 130 85 5 Diese Attacke wird stärker, wenn man sie nach Blitzschlag einsetzt.
Blitzschlag Bild Bild 130 85 5 Diese Attacke wird stärker, wenn man sie nach Blauflammen einsetzt.
Brandstempel Bild Bild - 100 10 Ist der Anwender schwerer als der Gegner, fügt diese Attacke mehr Schaden zu.
Bürde Bild Bild 50 100 10 Leidet der Gegner an einem Statusprobleme, schadet die Attacke mehr.
Dampfwalze Bild Bild 60 100 20 Die Attacke senkt die Initiative des Gegners um eine Stufe
Doppelhieb Bild Bild 40 90 15 Der Anwender greift den Gegner 2-mal an.
Drachenrute Bild Bild 60 90 10 Schadet dem Gegner und muss zurückgerufen werden. Bei wilden Pokémon wird der Kampf sofort beendet.
Einäschern Bild Bild 30 100 15 Wenn der Gegner eine Beere trägt, wird diese zerstört.
Einrollen Bild Bild - - 20 Es steigert Angriff, Verteidigung und Genauigkeit des Anwenders um eine Stufe.
Eisesodem Bild Bild 40 90 10 Die Attacke hat eine erhöhte Volltrefferquote.
Eiszapfhagel Bild Bild 85 90 10 Richtet Schaden an und der Gegner kann zurückschrecken.
Eiszeit Bild Bild 65 95 10 Es richtet Schaden an und kann die Initiative des Gegners um eine Stufesenken.
Elektroball Bild Bild - 100 10 Ist der Anwender schneller als der Gegner, fügt diese Attacke mehr Schaden zu.
Elektronetz Bild Bild 55 95 15 Es kann die Initiative des Gegners um eine Stufe senken.
Falterreigen Bild Bild - - 20 Es steigert Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative des Anwenders um eine Stufe.
Feuerreigen Bild Bild 80 100 10 Richtet Schaden an und kann den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe steigern.
Feuersäulen Bild Bild 50 100 10 Richtet Schaden an.
Flammenball Bild Bild 100 100 5 Es schadet dem Gegner und er kann verbrennen.
Freier Fall Bild Bild 60 100 10 Anwender nimmt Gegner mit in die Luft (1. Runde) und lässt sich dann mit ihm im Sturzflug auf den Boden fallen (2. Runde).
Frosthauch Bild Bild 140 90 5 Anwender lädt in der ersten Runde auf und schlägt in der zweiten Runde zu. Kann den Gegner verbrennen.
Frostvolt Bild Bild 140 90 5 Anwender lädt in der ersten Runde auf und schlägt in der zweiten Runde zu. Kann den Gegner paralysieren.
Funkenflug Bild Bild 70 100 15 Schadet dem Ziel-Pokémon aber auch den daneben liegenden Pokémon.
Fußtritt Bild Bild 60 100 20 Die Initiative des Gegners sinkt um eine Stufe.
Galanterie Bild Bild - - 15 Lässt den Gegner zuerst angreifen.
Gangwechsel Bild Bild - - 10 Der Anwender steigert seinen Angriff und seine Initiative um zwei Stufen.
Giftschock Bild Bild 65 100 10 Wenn der Gegner vergiftet ist, verdoppelt sich der Schaden der Attacke.
Grasmixer Bild Bild 65 90 10 Schadet dem Gegner und kann die Genauigkeit des Gegners senken.
Hausbruch Bild Bild - - 15 Senkt die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwendersum eine Stufe , erhöht aber Angriff, Spezial-Angriff und Initiative um zwei Stufen.
Heilwoge Bild Bild - - 10 Heilt einen Verbündeten des Anwenders um die Hälfte der maximalen KP.
Heimzahlung Bild Bild 70 100 5 Wenn ein Teampokémon von Finte getroffen wurde, wird der Angriff erhöht.
Herzstempel Bild Bild 60 100 25 Der Gegner schreckt zu 30% zurück.
Holzgeweih Bild Bild 75 100 10 Es schadet dem Gegner und heilt die KP des Anwenders um die Hälfte des Schadens der Attacke.
Inferno Bild Bild 50 100 5 Die Attacke richtet Schaden an und verbrennt den Gegner.
Käfertrutz Bild Bild 30 100 20 Senkt den Spezial-Angriff des Gegners um eine Stufe.
Kalkklinge Bild Bild 75 95 10 Kann die Verteidigung des Gegners um eine Stufe senken.
Kanon Bild Bild 60 100 15 Die Attacke wird jede Runde stärker.
Katapult Bild Bild 50 100 15 Richtet Schaden an und macht Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe anfällig für Boden-Attacken.
Kehrschelle Bild Bild 25 85 15 Anwender greift den Gegner 2-5 mal an.
Klärsmog Bild Bild 50 - 15 Fügt Schaden zu und behebt alle Statusveränderungen aller Pokémon.
Klauenwetzer Bild Bild - - 15 Steigert den Angriffs- und Genauigkeitswert des Anwenders um eine Stufe.
Klikkdiskus Bild Bild 50 85 15 Der Gegner wird zweimal angegriffen.
Kraftschub Bild Bild - - 30 Steigert den Angriff und den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe.
Kraftteiler Bild Bild - - 10 Der Angriff und der Spezial-Angriff vom eigenen Pokémon und die vom gegnerischen Pokémon werden addiert, halbiert und auf beide verteilt.
Kraftvorrat Bild Bild 20 100 10 Gespeicherte Kraft durch das Steigern der Statuswerte. Je mehr die Statuswerte gesteigert wurden, desto stärker wird die Attacke.
Kreuzdonner Bild Bild 100 100 5 Diese Attacke wird stärker, wenn man sie nach Kreuzflamme einsetzt.
Kreuzflamme Bild Bild 100 100 5 Diese Attacke wird stärker, wenn man sie nach Kreuzdonner einsetzt.
Magieraum Bild Bild - - 10 Items haben fünf Runden lang keine Wirkung.
Mystoschwert Bild Bild 85 100 10 Der Schaden errechnet sich durch den eigenen Spezial-Angriff und durch die Verteidigung des Gegners.
Nachtflut Bild Bild 85 95 10 Schadet dem Gegner und kann die Genauigkeit des Gegners senken.
Nitroladung Bild Bild 50 100 20 Die Initiative des Anwenders steigt.
Offerte Bild Bild - - 15 Wenn der Gegner kein Item trägt, muss der Anwender ihm ein Item geben.
Orkan Bild Bild 120 70 10 Umgibt den Gegner mit einem ungeheurem Wind. Verwirrt den Gegner zu 30%.
Pflanzsäulen Bild Bild 50 100 10 Es richtet Schaden an.
Psychoschock Bild Bild 80 100 10 Der Schaden errechnet sich durch den eigenen Spezial-Angriff und durch die Verteidigung des Gegners.
Psychostoß Bild Bild 100 100 10 Der Schaden errechnet sich durch den eigenen Spezial-Angriff und durch die Verteidigung des Gegners.
Quetschwalze Bild Bild 65 100 20 Es schadet dem Gegner und er kann zurückschrecken.
Rammboss Bild Bild - 100 10 Ist der Anwender schwerer als der Gegner, fügt diese Attacke mehr Schaden zu.
Rapidschutz Bild Bild - - 15 Der Anwender beschützt sich und andere Verbündeten vor einer gegnerischen Attacke.
Rundumschutz Bild Bild - - 10 Schützt alle eigenen Pokémon eine Runde vor Attacken. Bei mehrfacher Anwendung wird die Genauigkeit gesenkt.
Sanctoklinge Bild Bild 90 100 20 Richtet Schaden an, unabhängig der Statusveränderungen vom Gegner.
Säurespeier Bild Bild 40 100 20 Es kann die Spezial-Verteidigung des Gegners um eine Stufe senken.
Schlagbohrer Bild Bild 80 95 10 Trifft den Gegner, während der Anwender wie eine Bohrmaschine rotiert. Erhöhte Volltrefferchance.
Schlammwoge Bild Bild 95 100 10 Richtet Schaden an und kann vergiften.
Schmarotzer Bild Bild 95 100 15 Benutzt die gegnerische Kraft. Je höher der Angriff des Gegner ist, desto mehr Schaden wird verursacht.
Schutzteiler Bild Bild - - 10 Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung vom eigenen Pokémon und die vom gegnerischen Pokémon werden addiert, halbiert und auf beide verteilt.
Seitentausch Bild Bild - - 15 Es tauscht den Platz mit einem anderen Teampokémon.
Siedewasser Bild Bild 80 100 15 Schadet dem Gegner und kann Verbrennungen anrichten.
Standpauke Bild Bild 55 95 15 Richtet Schaden an und der Spezial-Angriff des Gegner kann um eine Stufe gesenkt werden.
Steinschädel Bild Bild 120 100 15 Schadet dem Gegner und dem Anwender durch Rückstoß.
Stromstoß Bild Bild 90 100 15 Schadet dem Gegner und verursacht Rückstoßschaden.
Synchrolärm Bild Bild 70 100 15 Es schadet sich selber und Pokémon mit dem selben Typ.
Techblaster Bild Bild 85 100 5 Es schadet dem Gegner.Falls Genesect die Attacke einsetzt, wird der Typ durch die gehaltene Kasette beeinflusst.
Telekinese Bild Bild - - 15 Hebt den Gegner mit psychischen Kräften in die Luft. Es ist 3 Runden lang leichter, den Gegner zu treffen.
Typenspiegel Bild Bild - - 15 Der Anwender nimmt den Typ des Gegners an.
Überflutung Bild Bild - 100 20 Der Anwender wird zu einem Wassertyp-Pokémon.
Überkopfwurf Bild Bild 60 90 10 Schadet dem Gegner und muss zurückgerufen werden. Bei wilden Pokémon wird der Kampf sofort beendet.
Urgesang Bild Bild 75 100 10 Es schadet dem Gegner und der Gegner kann einschlafen.
Verzögerung Bild Bild - 100 15 Der Anwender greift vor der Attacke des Gegners zuerst an.
V-Generator Bild Bild 180 95 5 Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative des Anwenders werden um eine Stufe gesenkt.
Voltwechsel Bild Bild 70 100 20 Nach dem Angriff muss man den Anwender austauschen.
Wagemut Bild Bild - 100 5 Es richtet Schaden an.
Wankelstrahl Bild Bild - 100 15 Fähigkeiten, die Attacken beeinflussen, wurden durch diese Attacke gestoppt.
Wassersäulen Bild Bild 50 100 10 Es richtet Schaden an.
Watteschild Bild Bild - - 10 Erhöht Verteidigung des Anwenders um drei Stufen.
Widerhall Bild Bild 40 100 15 Die Attacke verstärkt sich jede Runde.
Wunderraum Bild Bild - - 10 Für fünf Runden werden bei jedem Pokémon Verteidigung und Spezial-Verteidigung vertauscht.
Wutpulver Bild Bild - - 20 Je verletzter das Pokémon ist, desto stärker ist die Attacke.
Zermürben Bild Bild 70 100 20 Es richtet Schaden an, ohne dass die Attacke durch Steigerungen stärker wird.
Zwango Bild Bild - 100 15 Gegner übernimmt die Fähigkeit des Anwenders bis zum Austausch.