IQ Wert


Verzeichnis:


  1. IQ Wert
  2. Gummis
  3. IQ Gruppe
    • Fähigkeiten
    • Gruppen

1. IQ Wert


Der IQ Wert bestimmt unter anderem die Stärke der Attacken Rückkehr und Frustration. Je höher der IQ Wert ist, desto stärker wird die Attacke Rückkehr. Je niedriger der IQ Wert ist, desto stärker wird die Attacke Frustration.
Der IQ Wert wird erhöht, indem du dem Pokémon Gummibänder gibst. Diese findest du in fast jedem Dungeon. Sie gelten weiters als Nahrung und füllen daher auch den Magen.
Sowohl du als auch deine Teampartner erlernen neue Fähigkeiten, sobald sie einen ausreichend hohen IQ erreicht haben. Bei den Partner ist das meist nützlich - du selbst kannst mit diesen Fähigkeiten anfangs wenig anfangen, weil du dein eigenes Pokémon selbst steuern kannst. Nur die IQ-Fähigkeiten, die du mit sehr hohem IQ erlernst, sind für dich als Anführerpokémon hilfreich. Zum Beispiel die Fähigkeit "Terrainbezwinger", welche es ermöglicht, über Wasser, Lava und Wolken zu laufen.
Bei Teampartnern ist vor allem die IQ-Fähigkeit "Attacken-Nutzer" nützlich. Sobald diese gelernt ist, setzt das Pokémon nur noch gelernte Attacken (anstatt der schwachen Standard-Attacke) ein.


2. Gummis


Hier ist eine Liste der Gummis inklusive ihrem Effekt.

Bild Name des Items Wirkung
Bild Azurgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Flugpokémon.
Bild Blaugummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Wasserpokémon.
Bild Braungummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Bodenpokémon.
Bild Floragummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Pflanzenpokémon.
Bild Gelbgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Elektropokémon.
Bild Goldgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Psychopokémon.
Bild Graugummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Gesteinspokémon.
Bild Grüngummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Käferpokémon.
Bild Klargummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Eispokémon.
Bild Lilagummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Geistpokémon.
Bild Orangegummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Kampfpokémon.
Bild Rosagummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Giftpokémon.
Bild Rotgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Feuerpokémon.
Bild Royalgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Drachenpokémon.
Bild Schwarzgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Finsternispokémon.
Bild Silbergummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Stahlpokémon.
Bild Weißgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Normalpokémon.
Bild Wundergummi Füllt den Magen um 50 Punkte, alle Pokémontypen mögen ihn (IQ steigt um einen Stern). Legendäres Schatzitem!


3. IQ Gruppen


Pokémon sind in verschiedene IQ Gruppen eingeteilt. Innerhalb dieser Gruppe können die Pokémon bestimmte Fähigkeiten lernen. Die Gruppen sind in A bis J aufgeteilt.

3.1 Fähigkeiten Liste

Name IQ Level Effect Gruppen
Pfadfinder Basis Benutzt keine Angriffe, wenn eine Wand oder ein Partner davor steht. Alle
Ausbrecher Basis Der Erkunderorden kann zur Sendung von rekrutierten Pokémon aus Dungeons benutzt werden. Alle
Itemschnapper Basis Kann geworfene Items fangen. Alle
Item-Meister Basis Kann gehaltene Items benutzen und halten. Alle
Attackennutzer Basis Nutzt nur Attacken und keine regulären Angriffe. Alle
Reisender Basis Wenn es die Möglichkeit hat zu gehen wird es gehen und keine Attacken oder Items benutzen. A B D
Loyal Bild Wenn das Pokémon verwirrt o.ä. ist, wird es keine Partner angreifen. Alle
Statusprüfer Bild Benutzt keine Attacken, die eine Statusveränderung herbeiführen, die ein Gegner bereits hat. Alle
AP-Sparer Bild Manchmal werden Attacken eingesetzt, ohne dass AP verbraucht werden. A D F G I
Stimmungsmacher Bild Ang. Und Sp. Ang von Freunden wird um 1 gesteigert. B E
Effizienzexperte Bild Das Pokémon mit den niedrigsten KP wird zuerst angegriffen E H
Acute Sniffer Bild Eine Attacke, die eine Statusveränderung herbeiführt, die der Gegner bereits hat, wird nicht angewandt. A G
Typvorteil Meister Bild Erhöht die Volltrefferquote bei Typ-effektiven Attacken. A B C F
Harter Brocken Bild Fügt permanent 10 KP zu den Maximal möglichen hinzu. C E H
Selbstheiler Bild Das Pokémon erhohlt sich schneller von Statusproblemen. D F G H I
Beschützer Bild Nimmt Schaden statt eines Freundes mit wenig KP. B E H
Harter Werfer BildBild Es wird mehr Schaden mit geworfenen Items angerichtet. (Ausnahme: Georokbrocks und Kleinkiesel). C E I
Überlebenskünstler BildBild Der Magen wird mehr gefüllt, wenn Speisen gegessen werden und Schädliche Speisen haben evtl. keinen Effekt. A C E I
Schwachstellenfinder BildBild Zielt zuerst auf Gegner, die (vom Typ her) schwach gegenüber dem Pokémon sind. F J
Weiser Heiler BildBild Die Effektivität von Attacken, Die die KP wiederherstellen wird erhöht. B E H
Münzspäher BildBild Aufgehobenes Geld wird um 1.2 vervielfacht. A B H
Durchatmer BildBild Fügt jemand Zufälligem in deinem Team 1AP nach Erreichen einer neuen Ebene hinzu. B E H I
Müder Kämpfer BildBild Wenn eine Attacke ihr Ziel verfehlt, macht das Pokémon einen Schritt zurück. E F H
Probeschwinger BildBild Erhöht Angriff und Spezial Angriff um 1, wenn eine Attacke ihr Ziel verfehlt. C D G I J
Fluchttreffer BildBild Konter werden manchmal wirkungslos. F G J
Konzentrator BildBild Steigert die Genauigkeit um 1 und senkt den Fluchtwert um 1. C D J
EP-Sammler BildBild Pokémon zielt zuerst auf Feinde, die mehr EP geben. C G I
Nichtschläfer BildBild Das Pokémon wird durch statusveränderte Attacken, die Schlaf verursachen, nicht eingeschläfert. A B C
Klufterkunder BildBild Eigesetze Attacken und Wurfitems können durch Teammitglieder, ohne Schaden zu verursachen, durchfliegen. B D F J
Energiesparer BildBildBild Magen leert sich 25% langsamer. E J
Verteidiger BildBildBild Erhöht Def und SDef um 1 und senkt Atk und SAtk um 1. E J
Angreifer BildBildBild Erhöht Atk und SAtk um 1 und senkt Def und SDef um 1. C I
Fallenvermeider BildBildBild Das Pokémon weicht nur sichtbaren Fallen aus. D G
Scharfschütze BildBildBild Steigert die Volltrefferquote. D F I
Lavameider BildBildBild Vermeidet Laufen auf Lava. Alle
Konterschläger BildBildBild Senkt die Verteidigung um 1, fügt aber manchmal dem Gegner den erlittenen Schaden in voller Höhe zu. C
Schnellheiler BildBildBild Steigert die KP Wiederherstellungsgeschwindigkeit. E G H I
Kontertreffer BildBildBildBild Fügt manchmal 1/4 des erlittenen Schadens dem angreifenden Feind als Schaden zu. D E
Multitalent BildBildBildBild Fügt jeder Attacke des Pokémon 5 Maximale AP hinzu. A F J
EP-Elite BildBildBildBild Sammelt mehr Erfahrungspunkte, wenn Feinde besiegt werden. F G
Effektmaniac BildBildBildBild Erhöht den Schadens-Faktor bei Typenvorteil. C G
Punktlander BildBildBildBild Steigert den Fluchtwert um 2 wenn die KP unter 25% der maximalen KP sind. C D
Terrainbezwinger BildBildBildBild Das Pokémon kann auf Lava, Wasser und Wolken laufen. A F H I
Davonkommer BildBildBildBildBild Erleidet keine Volltreffer. D G H
Fallenzerstörer BildBildBildBildBild Fallen werden beim Betreten manchmal zerstört. A B F H
Angriffsass BildBildBildBildBild Normale A-Angriffe verfehlen ihr Ziel nicht. E J
Treppenerspürer BildBildBildBildBild Die Treppen werden beim Betreten der neuen Ebene angezeigt. A D F G J
Extratreffer BildBildBildBildBildBild Greift manchmal zweimal hintereinander an. C D I
Ausweicher BildBildBildBildBildBild Steigert den Fluchtwert. D H I
Kontaktfreund BildBildBildBildBildBild Erhöht die Rekrutierungsrate. B H
Fallenseher BildBildBildBildBildBild Das Pokémon kann auf Fallen treten, ohne sie auszulösen. D G
Einschüchterer BildBildBildBildBildBild Manchmal schrecken angreifende Gegner zurück. C E I J
Schnelllader BildBildBildBildBildBild Setzt Zwei-Runden-Attacke ohne Aufladen ein, verbraucht aber 2 AP. C F
Kartenleser BildBildBildBildBildBild Man kann den Aufbau der Ebene von Anfang an erkennen. A G J
Schnelltreffer BildBildBildBildBildBildBildBild Kann zwei reguläre Angriffe in einer Runde machen D G
Monstermeider BildBildBildBildBildBildBildBild Das Pokémon wird keine Monsterräume betreten. A E F H I J
Durchlöcherer BildBildBildBildBildBildBildBildBild Geworfene Items fliegen weiter und durchdringen Pokémon sowie Wände. A C F
Item-Verteiler BildBildBildBildBildBildBildBildBild Beeren und Samen wirken auch bei Teammitgliedern. Gilt nur für den Anführer. H
Zeitreisender BildBildBildBildBildBildBildBildBildBild Erhöht die Anfangsgeschwindigkeit um 1. I
Bewegungstalent BildBildBildBildBildBildBildBildBildBild Pokémon kann überall hindurch, sowie drüber laufen. J

3.2 Gruppen

Die einzelnen Gruppen sind hier aufgelistet.