Die Pokémon Mystery Dungeon "Erkundungsteam Zeit/Dunkelheit" Item-Liste


Verzeichnis:


  1. Die Nahrungsmittel
  2. Die Beeren
  3. Die Heiltränke und die Medizin
  4. Die Gummies
  5. Die Samen
  6. Die Wurfitems
  7. Die Bänder zum Halten
  8. Die Brillen
  9. Die Farb- oder Aurabänder
  10. Die seltenen Trageitems
  11. TMs und VMs
  12. Die Schlüsselitems
  13. Die Entwicklungsitems
  14. Wunderorbs
  15. Die Schatzkisten

Hier ist die komplette Item-Liste von Pokémon Mystery Dungeon "Erkundungsteam Zeit/Dunkelheit". Aufgelistet sind alle Items, außer typen- und pokémonspezifischen Items, d.h. nur Items wie Orbs, Bänder und ähnlichen.

1. Die Nahrungsmittel


Diese kleinen Items füllen deinen Magen und verhindern damit, dass du auf Expeditionen vor Hunger K.O. gehst.

Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit"
Bild Apfel Füllt den Magen um 50 Punkte, der Magen wird um 5 Punkte erweitert, wenn man ihn mit vollem Magen ist. Feuchtklippe/Wasserfallhöhle/Apfelwald u.a. Feuchtklippe/Wasserfallhöhle/Apfelwald u.a.
Bild Großer Apfel Füllt den Magen um 100 Punkte, erweitert den Magen um 10 Punkte, wenn man ihn mit vollem Magen isst. Apfelwald/Zeitturm/Mistralberg u.a. Apfelwald/Zeitturm/Null-Insel Ost u.a.
Bild Riesenapfel Füllt den Magen komplett und erweitert ihn um 10 Punkte. Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord Verwirrwald-Laden/Meereszuflucht-Laden/Mistralberg-Laden u.a.
Bild Goldapfel Füllt den Magen komplett und erweitert den Magen um 50 Punkte. Legendäres Schatzitem! Schatzsuche-Job nach Goldapfel abschließen. Schatzsuche-Job nach Goldapfel abschließen.
Bild Sleimkost Füllt den Magen um 30 Punkte, ruft nebenbei noch eine Statusveränderung vor. (Schattenfessel-, Gift-, Brand- oder Paralyse-Status oder senkt Angriff und Spezial-Angriff um 3. Auf Sleimfalle treten/Nordwüste/Treibsandhähle u.a. Auf Sleimfalle treten/Nordwüste/Treibsandhähle u.a.


2. Die Beeren


Die Beeren haben die gleiche Wirkung wie in bisherigen Pokémon-Spielen, bei der Maronbeere ist sie etwas abgewandelt worden. Alle Beeren füllen den Magen um 5 Punkte, wenn sie gegessen werden.

Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit/Dunkelheit"
Bild Amrenabeere Heilt Paralyse. Stachelberg/Wasserfallhöhle/Apfelwald u.a.
Bild Maronbeere Verursacht Schalflos-Status für die Ebene. Verborgenes Land/Verwirrwald/Dunkelkrater u.a.
Bild Pirsifbeere Heilt Vergiftung und Schwere Vergiftung. Feuchtklippe/Stachelberg/Wasserfallhöhle u.a.
Bild Fragiabeere Heilt Brand. Stachelberg/Zeitturm/Verwirrwald u.a.
Bild Sinelbeere Füllt die KP um 100 auf. Strandhöhle/Stachelberg/Sinelwald u.a.
Bild Tsitrubeere Füllt die KP um 100 auf. Die maximalen KP steigen um 2, wenn sie mit vollen KP gegessen wird. Null-Insel Nord/Null-Insel Ost/Null-Insel-West/Null-Insel Süd


3. Die Heiltränke und die Medizin


Einige Heiltränke kommen aus den bisherigen Pokémon-Spielen und haben ihre Wirkung, etwas abgewandelt, beibehalten. Es gibt auch einigem die neu hinzugekommen sind.

Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit" Erhalt bei Erreichen eines Ranges:
Bild Kalzium Steigert den Speziellen Angriff um 3. Belohnug im 2. Kapitel (Spoink-Mission)/ Alle Null-Inseln Belohnug im 2. Kapitel (Spoink-Mission)/ Alle Null-Inseln Super-Rang
Bild Eisen Steigert die Verteidigung um 3. Belohnug im 2. Kapitel (Spoink-Mission)/ Alle Null-Inseln Belohnug im 2. Kapitel (Spoink-Mission)/ Alle Null-Inseln Ultra-Rang
Bild Protein Steigert den Angriff um 3. Belohnug im 2. Kapitel (Spoink-Mission)/ Alle Null-Inseln Belohnug im 2. Kapitel (Spoink-Mission)/ Alle Null-Inseln Diamant-Rang
Bild Zink Steigert die Spezielle Verteidigung um 3. Alle Null-Inseln Alle Null-Inseln Silber-Rang
Bild Gingseng Steigert die Kraft der fixierten Attacke um 1 (manchmal um 3). Nur für den Anführer. Mistralber/Null-Insel West/Null-Insel Süd Null-Insel West/ Null-Insel Süd Gold-Rang
Bild Nektar Steigert den IQ. Kann beim Wachdienst verdient werden/Gegner mit der Fähigkeit "Honigmaul" können es manchmal in Schatzboxen hinterlassen Kann beim Wachdienst verdient werden/Gegner mit der Fähigkeit "Honigmaul" können es manchmal in Schatzboxen hinterlassen ---
Bild Top-Elixier Stellt AP in Dungeons wieder her. Feuchtklippe/Stachelberg/Apfelwald u.a. Feuchtklippe/Stachelberg/Apfelwald u.a. ---
Bild Knarksel-Schuppe Heilt jede Statusveränderung. Erhalt nach Sieg über Knarksel im Final-Labyrinth. Erhalt nach Sieg über Knarksel im Final-Labyrinth. ---


4. Die Gummies


Gummies dienen dazu, dass sich der IQ des Pokémon steigert, das sie isst. Wenn sie von Anführer gegessen werden kann sich der Magen um zwischen 5-30 Punkten füllen, es kommt darauf an wie das Pokémon den Gummi leiden kann.

Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit"
Bild Azurgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Flugpokémon. Schroffküste/Dunsthöhle/Kristallstraße u.a. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57
Bild Blaugummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Wasserpokémon. Feuchtklippe/Apfelwald/Schroffküste u.a. Schroffküste/Meereszuflucht-Laden/Null-Insel Ost u.a.
Bild Braungummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Bodenpokémon. Schroffküste/Dunsthöhle/Kristallstraße u.a. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57
Bild Floragummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Pflanzenpokémon. Feuchtklippe/Stachelberg/Dunsthöhle u.a. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57
Bild Gelbgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Elektropokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Feuchtklippe/Stachelberg/Dunsthöhle u.a.
Bild Goldgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Psychopokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Hornberg/Ampere-Ebene/Schemengehölz u.a.
Bild Graugummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Gesteinspokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden der Verlorenen Wildnis/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Schroffküste/Dunsthöhle/Kristallstraße u.a.
Bild Grüngummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Käferpokémon. Schroffküste/Dunsthöhle/Kristallstraße u.a. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57
Bild Klargummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Eispokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Stachelberg/Schroffküste/Dunsthöhle u.a.
Bild Lilagummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Geistpokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Schroffküste/Dunsthöhle/Kristallstraße u.a.
Bild Orangegummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Kampfpokémon. Stachelberg/Schroffküste/Dunsthöhle u.a. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57
Bild Rosagummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Giftpokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Feuchtklippe/Stachelberg/Dunsthöhle u.a.
Bild Rotgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Feuerpokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Feuchtklippe/Stachelberg/Dunsthöhle u.a.
Bild Royalgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Drachenpokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Schroffküste/Dunsthöhle/Kristallstraße u.a.
Bild Schwarzgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Finsternispokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Hornberg/Ampere-Ebene/Schemengehölz u.a.
Bild Silbergummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Stahlpokémon. Hornberg/Ampere-Ebene/Kristallhöhle u.a. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Meereszuflucht-Laden/Laden der Verlorenen Wildnis/Laden d. Null-Insel Nord U6-57
Bild Weißgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Normalpokémon. Feuchtklippe/Stachelberg/Dunsthöhle u.a. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57
Bild Wundergummi Füllt den Magen um 50 Punkte, alle Pokémontypen mögen ihn (IQ steigt um einen Stern).Legendäres Schatzitem! Schatzsuche-Job nach Wundergummi abschließen/Null-Insel Nord U75 u.a. Schatzsuche-Job nach Wundergummi abschließen/Null-Insel Nord U75 u.a.


5. Die Samen


Samen können gegessen oder geworfen werden. Falls sie gegessen werden, wird der Magen um 5 Punkte gefüllt.

Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit"
Bild Belebersamen Ein kampfunfähiges Pokémon kann wiederbelebt werden. Der Belebersamen verwandelt sich danach in einen Samen. Stachelberg/Apfelwald/Ampere-Ebene u.a. Stachelberg/Apfelwald/Ampere-Ebene u.a.
Bild Blendsamen Das Pokémon ist kurzzeitig blind. Es sieht keine Gegner oder Items. Null-Insel Nord/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Verwirrwald/Ringmeer/Ägishöhle u.a.
Bild Chaossamen Verursacht kurzzeitigen Konfusions-Status. Null-Insel Nord/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Blizzardinsel/Raumspalte/Meereszuflucht u.a.
Bild Flairsamen Verursacht kurzzetig den Schieler-Status. Das Pokémon nimmt seine Umgebung nicht richtig wahr. Feuchtklippe/Null-Insel Nord/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Feuchtklippe/Stachelberg/Apfelwald u.a.
Bild Flinksamen Das Tempo des Pokémon steigt um 1. Zeitturm/Ringmeer/Raumspalte u.a. Null-Insel Nord/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd
Bild Goldsamen Das Level des Pokémon steigt um 5. Legendäres Schatzitem! Schatzsuche-Job nach dem Goldsamen abschließen. Schatzsuche-Job nach dem Goldsamen abschließen.
Bild Grimmsamen Erhöht Angriff und Sperzail-Angriff aufs Maximum. Nicht zu finden. Feuchtklippe/Ampere-Ebene/Kristallstraße u.a.
Bild Gustosamen Der Magenumfang verringert sich um 5 Punkte, wenn der Samen vom Anführer gegessen wird. Aber wenn ein Teammitglied ihn isst versucht er den Hungriger-Freund-Status. Nicht zu finden. Dunkelhöhle/Klammhöhle/Null-Insel Nord u.a.
Bild Heilsamen Heilt jede Statusveränderung. Feuchtklippe/Wasserfallhöhle/Hornberg u.a. Feuchtklippe/Wasserfallhöhle/Hornberg u.a.
Bild Lebenssamen Erhöht die maximalen KP um 3. Null-Insel Nord/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Null-Insel Nord/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd
Bild Lv.+Samen Das Level des Pokémon steigt um 1. Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd/Laden der Null-Insel Nord u.a. Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd/Laden der Null-Insel Nord u.a.
Bild Plosivsamen Richtet Schaden an. Wenn er gegessen wird erleidet das Pokémon vor dem Anwender 35 Schadenspunkte, wenn er geworfen wird 25 Punkte. Strandhöhle/Stachelberg/Apfelwald u.a. Strandhöhle/Stachelberg/Apfelwald u.a.
Bild Reinsamen Das Pokémon wird in den Treppenraum der Ebene teleportiert. Ampere-Ebene/Kristallstraße/Ruinenverlies u.a. Ampere-Ebene/Kristallstraße/Ruinenverlies u.a.
Bild Samen Kein Effekt. Belebersamen verwenden. Man erhält ihn auch, wenn man einem ein Diebstahl bei Kecleon misslingt. Belebersamen verwenden. Man erhält ihn auch, wenn man einem ein Diebstahl bei Kecleon misslingt.
Bild Schadsamen Senkt Verteidigung uns Spezial-Verteidigung aufs Minimum. Feuchtklippe/Dunkelhöhle/Null-Insel Nord u.a. Nicht zu finden.
Bild Schlafsamen Versetzt das Pokémon in den Schalf-Status. Strandhöhle/Feuchtklippe/Nebelwald u.a. Strandhöhle/Feuchtklippe/Nebelwald u.a.
Bild Schwundsamen Das Level des Pokémon verringert sich um 1. Verwirrwald/Ringmeer/Ägishöhle u.a. Verwirrwald/Ringmeer/Ägishöhle u.a.
Bild Sichtsamen Fallen und unsichtbare Gegner werden sichtbar. Wirkt auf einer Ebene. Ringmeer/Dunkelkrater/Meereszuflucht u.a. Ringmeer/Dunkelkrater/Meereszuflucht u.a.
Bild Tarnsamen Das Pokémon erhält kurzzeitig den Unsichtbar-Status. Nicht zu finden. Laden der Null-Insel Ost/Laden der Null-Insel West/Laden der Null-Insel Süd
Bild Taubsamen Macht Pokémon kurzzeitig bewegungsunfähig. Feuchtklippe/Wasserfallhöhle/Hornberg u.a. Null-Insel Nord/Null-Insel West/Verwirrwald-Laden u.a.
Bild Warp-Samen Bringt das Pokémon an eine andere Stelle der Ebene. Feuchtklippe/Wasserfallhöhle/Hornberg u.a. Null-Insel Nord/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd/Laden der Verborgenen Ruinen


6. Die Wurfitems


Die Items sind dazu da, Gegner zu verletzen, besonders Ninjatom, wenn du keine Attacken verwenden willst, gegen viele Attacken und reguläre Angriffe resistent ist.
Beachte: Gegner können auch dich mit Wurfitems verletzen!

Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit"
Bild Stock Wenn geschleudert: Fliegt in gerader Linie und richtet Schaden mit der Angriffskraft 1 an. Apfelwald/Nebelwald/Kristallhöhle u.a. Stachelberg/Apfelwald/Nebelwald u.a.
Bild Eisendorn Wenn geschleudert: Fliegt in gerader Linie und richtet Schaden mit der Angriffskraft 4 an. Stachelberg/Hornberg/Dunsthöhle u.a. Hornberg/Dunsthöhle/Ampere-Ebene u.a.
Bild Silberdorn Wenn geschleudert: Fliegt in gerader Linie und richtet Schaden mit der Angriffskraft 6 an. Verwirrwald/Ringmeer/Mirakelmeer u.a. Nordwüste/Treibsandhöhle/Kristallhöhle u.a.
Bild Golddorn Wenn geschleudert: Fliegt in gerader Linie und richtet Schaden mit der Angriffskraft 20 an. Legendäres Schatzitem! Schatzsuche-Job nach Golddorn abschließen. Schatzsuche-Job nach Golddorn abschließen.
Bild Kleinkiesel Wenn geworfen: Fliegt im Bogen und richtet beim Gegner 10 Schadenspunkte an. Feuchtklippe/Stachelberg/Wasserfallhöhle u.a. Feuchtklippe/Stachelberg/Wasserfallhöhle u.a.
Bild Georockbrock Wenn geworfen: Fliegt im Bogen und richtet beim Gegner 20 Schadenspunkte an. Klammhöhle/Verwirrwald/Blizzardinsel u.a. Klammhöhle/Verwirrwald/Blizzardinsel u.a.
Bild Rares Fossil Wenn geworfen: Fliegt im Bogen und richtet beim Gegner 100 Schadenspunkte an. Legendäres Schatzitem! Schatzsuche-Job nach Raren Fossil abschließen. Schatzsuche-Job nach Raren Fossil abschließen.


7. Die Bänder zum Halten


Diese Bänder haben verschiedene Wirkungen, manche sind positiv andere negativ. Aber um diese Wirkungen zu nutzen, muss man sie halten.

Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit"
Bild Antihafthut Verhindert das Verkleben des Inventars, wenn man auf eine Klebefalle tritt. Verwirrwald/Mirakelmeer/Froher Ausguck u.a. Verwirrwald/Mirakelmeer/Froher Ausguck u.a.
Bild Ausdauerband Der Verbrauch des Magens wird um 25% verringert. Dunsthöhle/Ampere-Ebene/Kristallstraße u.a. Dunsthöhle/Ampere-Ebene/Kristallstraße u.a.
Bild Band Keine Wirkung. Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd
Bild Defens-Schal Verteidigung steigt um 8. Kristallhöhle/Kristallstraße/Klammhöhle u.a. Zeitturm/Verwirrwald/Ringmeer u.a.
Bild Diätband Erhöht den Magenverbrauch (Teamführer). Löst Hungrigen-Freund-Status aus (Teammitglied). Laden der Null-Insel West/Laden der Null-Insel Süd U1-89 Laden der Null-Insel West/Laden der Null-Insel Süd U1-89
Bild Enger Gürtel Der Verbrauch der Magenpunkte wird unterbunden, nur beim den Wandreisen werden Magenpunkte verbraucht. Laden der Null-Insel Süd U90-98 Nicht zu finden.
Bild EP-Band Der Träger erhält, jedes mal wenn er Scahden erleidet, 5 EP. Kristallhöhle/Kristallstraße/Klammhöhle u.a. Nicht zu finden.
Bild Federkraft Lässt geworfene Items zurückprallen. Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Nicht zu finden.
Bild Goldband Keine Wirkung, kann nur für 2000 Poké verkauft werden. Dunkelkrater/Meereszuflucht/Ferner See u.a. Dunkelkrater/Meereszuflucht/Ferner See u.a.
Bild Heilband Die natürliche KP-Regeneration wird gesteigert, nur alle 5 Runden wird ein zusätzlicher Magenpunkt fällig. Kristallstraße/Salzwasserhöhle/Zeitturm u.a. Nicht zu finden.
Bild Klimaband Schützt vor jeglichen Wettereffekten. Nicht zu finden. Verwirrwald/Mistralberg/Null-Insel West u.a.
Bild Kraftband Der Angriff steigt um 12. Wasserfallhöhle/Apfelwald/Dunsthöhle u.a. Wasserfallhöhle/Apfelwald/Dunsthöhle u.a.
Bild Lärmband Macht es wahrscheinlciher, dass zu Beginn schlafende Pokémon der Ebene geweckt werden. Dunkelkrater/Meereszuflucht/Ferner See u.a. Nicht zu finden.
Bild Leisefußband Verhindert, dass zu Beginn schlafende Pokémon geweckt werden. Nicht zu finden. Salzwasserhöhle/Zeitturm/Ringmeer u.a.
Bild Mampfgürtel Angriff und Spezial-Angriff steigen um 8, aber aller 5 Runden wird ein zusetzlciher magenpunkt verbraucht. Raumspalte/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Zeitturm/Raumspalte/Null-Insel Süd
Bild Mobilschal Der Träger kann jedes Terrain überqueren. Bei Reisen durch die Wände werden pro Runde 5 Magenpunkte verbraucht. Verwirrwald/Dunkelkrater/Meereszuflucht/Mistralberg Nicht zu finden.
Bild Negativband Die Chance, Volltreffer zu erleiden, erhöht sich. Nicht zu finden. Zeitturm/Blizzardinsel/Dunkelkrater u.a.
Bild Perforband Geworfene Items fliegen durch Wände und Pokémon hindurch. Laden der Null-Insel Süd U90-98 Nicht zu finden.
Bild Persimband Schützt vor Konfusions-Status. Kristallhöhle/Kristallstraße/Klammhöhle u.a. Kristallhöhle/Kristallstraße/Klammhöhle u.a.
Bild Pirsifschal Schützt vor jeglichen Gift-Staten. Dunsthöhle/Ampere-Ebene/Kristallstraße u.a. Dunsthöhle/Ampere-Ebene/Kristallstraße u.a.
Bild Scannerband Der Fluchtwert wird erhöht. Verwirrwald/Raumspalte/Dunkelkrater u.a. Nicht zu finden.
Bild Spezialband Der Spezial-Angiff steigt um 12. Wasserfallhöhle/Nebelwald/Ampere-Ebene u.a. Wasserfallhöhle/Nebelwald/Ampere-Ebene u.a.
Bild Sperrschal Verhindert, dass der Träger Fallen auslöst, wenn er sie betritt. Nicht zu finden. Laden der Null-Insel Süd U90-98
Bild Spiralband Angriff und Spezial-Angriff können nicht gesenkt werden. Nicht zu finden. Wasserfallhöhle/Apfelwald/Nebelwald u.a.
Bild Sympathie Die Chance, besiegte Pokémon ins Team auf zu nehmen, steigt. Dunkelkrater/Meereszuflucht/Mistralberg u.a. Dunkelkrater/Meereszuflucht/Mistralberg u.a.
Bild Warp-Schal Der Träger wird gelegentlich auf eine andere Stelle der Ebene teleportiert. Verwirrwald/Raumspalte/Dunkelkrater u.a. Nicht zu finden.
Bild Wehrschal Geworfene Items verfehlen den Träger. Nicht zu finden. Null-Insel West/Laden der Null-Insel Süd
Bild Winkelband Geworfene Items biegen ab und fliegen an Wänden entlang. Keine Wirkung beim Perforation-Status. Blizzardinsel/Meereszuflucht/Mistralberg u.a. Nicht zu finden.
Bild Zinkband Die Spezial-Verteidigung steigt um 8. Kristallhöhle/Kristallstraße/Klammhöhle u.a. Zeitturm/Gletscherhöhle/Raumspalte u.a.
Bild Zueigner Pariert Attacken und reguläre Angriffe. Und leitet sie auf benachbarte Pokémon ab. Jedes Parieren verbraucht 2 zusätzliche Magenpunkte. Verwirrwald/Raumspalte/Dunkelkrater u.a. Nicht zu finden.


8. Die Brillen


Diese Items funktionieren nur, wenn sie gehalten werden.

Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit"
Bild Akkurabrille Erhöht Trefferchance von geworfenen Items. Verborgenes Land/Meereszuflucht/Mistralberg u.a. Nicht zu finden.
Bild Alertoskop Schützt vor Schlaf, Nachtmahr, Schlummer und Gähner. Nicht zu finden. Ampere-Ebene/Kristallhöhle/Düsterwald u.a.
Bild Erratikum Geworfene Items fliegen in zufällige Richtungen. Nicht zu finden. Raumspalte/Dunkelkrater/Meereszuflucht u.a.
Bild Röntgenaugen Zeigt Items und Pokémon auf der Ebene auf der Karte an. Laden der Null-Insel Ost/Laden der Null-Insel West/Laden der Null-Insel Süd U1-89 Laden der Null-InselWest/Laden der Null-Insel Süd U1-89
Bild Schonglas Geworfene Items verfehlen ihr Ziel. Nicht zu finden. Null-Insel West/Null-Insel Süd
Bild Scope-Linse Erhöht Volltrefferchance des Anwenders. Nicht zu finden. Kristallhöhle/Ruinenverlies/Düsterwald u.a.
Bild Spektralglas Macht Fallen und unsichtbare Pokémon sichtbar. Nicht zu finden. Laden der Null-Insel Süd U90-98


9. Die Farb- oder Aurabänder


Die Farbe des Bandes, welches du am Anfang aus dem Erkunderkit erhältst, hängt davon ab welche Farbe du im Menü deines DS gewählt hast.

Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit/Dunkelheit"
Bild Blauband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein kühles Himmelblau<<
Bild Braunband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein gedämpftes Braun<</ nach Beendigung des Knogga-Dojo Abschlusstrainings
Bild Gelbband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein ebergiegeladenes Gelb<<
Bild Grünband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein erfrischendes Grün<<
Bild Hellblauband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein klares Aquablau<<
Bild Kobaltband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein schickes Meeresblau<<
Bild Lilaband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein mystisches Lila<<
Bild Neonband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein strahlendes Grün<<
Bild Orangeband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein atemberaubendes Orange<<
Bild Purpurband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein lebendiges Pink<<
Bild Rosaband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein erhebenes Rosa<<
Bild Rotband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein feuriges Rot<<
Bild Silberband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein stattliches Silber<<
Bild Smaragdband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein tiefes Grün<<
Bild Türkisband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein zartes Türkis<<
Bild Violettband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein elegantes Violett<<


10. Die seltenen Trageitems


Diese Items können nur genutzt werden, wenn sie getragen werden!
Die Items, die mit einem "*" versehen sind, gehören zu den 7 Schätzen, um sie zu erhalten muss man die Dungeons mit einem Wunderbrief freischalten.

Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit/Dunkelheit"
Bild Aeromonika* Erhöht die Rekrutierungschance von Flugpokémon. Erhalt nach Besiegen von Rayquaza in den Himmelsstufen.
Bild Aquamonika* Erhöht die Rekrutierungschance von Wasserpokémon. Erhalt nach Besiegen von Kyoger im Abgrundmeer.
Bild Eisflöte* Erhöht die Rekrutierungschance von Eispokémon. Erhalt nach Besiegen von Arktos im Lawinenberg.
Bild Felshorn* Erhöht die Rekrutierungschance von Gesteinspokémon. Erhalt nach Besiegen von Giratina in der Weltenschlucht.
Bild Feuertrommel* Erhöht die Rekrutierungschance von Feuerpokémon. Erhalt nach Besiegen von Heatran auf dem Riesenvulkan.
Bild Terrabecken* Erhöht die Rekrutierungschance von Bodenpokémon. Erhalt nach Besiegen von Groudon in der Flimmerwüste.
Bild Wiesenhorn* Erhöht die Rekrutierungschance von Pflanzenpokémon. Erhalt nach Besiegen von Mew im Geheimnisdschungel.
Bild Amberträne Wenn vom Anführer gehalten: Erhöht die Chance ein Pokémon ins Team auf zunehmen. Legendäres Schatzitem! Null-Insel Nord U75
Bild Goldmaske Wenn vom Anführer gehalten: Erhöht die Chance ein Pokémon ins Team auf zunehmen. Legendäres Schatzitem! Null-Insel West U40
Bild Zaubertruhe Wenn gehalten: Erhöht verdiente EP um 15%. Ultimativer Schatz! Null-Insel Nord U75
Bild Wundertruhe Wenn gehalten: Erhöht verdiente EP um 30%. Ultimativer Schatz! Null-Insel Süd U96 Schlüssel


11. TMs und VMs


Alle 92 TMs und alle 8 VMs aus Diamant und Perl sind in diesem Spiel enthalten, dazu gibt es in PMD2 noch 2 zusätzliche TMs, wie in PMD1.

Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit"
Bild Zerschneider (VM) Bringt die Attacke "Zerschneider" bei, sie kann öfters erlernt werden. Knogga-Dojo Abschlusstraining Knogga-Dojo Abschlusstraining
Bild Fliegen (VM) Bringt die Attacke "Fliegen" bei, sie kann öfters erlernt werden. Fliegen kann nicht verlinkt werden! Knogga-Dojo Abschlusstraining Knogga-Dojo Abschlusstraining
Bild Surfer (VM) Bringt die Attacke "Surfer" bei, sie kann öfters erlernt werden. Knogga-Dojo Abschlusstraining Knogga-Dojo Abschlusstraining
Bild Stärke (VM) Bringt die Attacke "Stärke" bei, sie kann öfters erlernt werden. Knogga-Dojo Abschlusstraining Knogga-Dojo Abschlusstraining
Bild Auflockern (VM) Bringt die Attacke "Auflockern" bei, sie kann öfters erlernt werden. Knogga-Dojo Abschlusstraining Knogga-Dojo Abschlusstraining
Bild Zertrümmerer (VM) Bringt die Attacke "Zertrümmerer" bei, sie kann öfters erlernt werden. Knogga-Dojo Abschlusstraining Knogga-Dojo Abschlusstraining
Bild Kraxler (VM) Bringt die Attacke "Kraxler" bei, sie kann öfters erlernt werden. Knogga-Dojo Abschlusstraining Knogga-Dojo Abschlusstraining
Bild Kaskade (VM) Bringt die Attacke "Kaskade" bei, sie kann öfters erlernt werden. Knogga-Dojo Abschlusstraining Knogga-Dojo Abschlusstraining
Bild Drei-Streich [TM] Bringt die Attacke "Drei-Streich" bei. Bei Verwendung kann die genutzte TM mit "Aufbereitung" wieder hergestellt werden. Apelwald/Hornberg/Nebelwald/Dunsthöhle u.a. Apelwald/Hornberg/Nebelwald/Dunsthöhle u.a.
Bild Vakuumhieb [TM] Bringt die Attacke "Vakuumhieb" bei. Bei Verwendung kann die genutzte TM mit "Aufbereitung" wieder hergestellt werden. Apelwald/Hornberg/Nebelwald/Dunsthöhle u.a. Nicht zu finden.



12. Die Schlüsselitems


Diese Items sind für verschiedene Zwecke zu gebrauchen.

Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit/Dunkelheit"
Bild PokéDollar Geld der Pokémonwelt. Damit kann man Waren in Kecleonläden kaufen. In fast jedem Dungeon zu finden.
Bild Beutegut Kein Effekt, lässt sich aber für 4000 Poké verkaufen. Legendäres Schatzitem! Schatzsuche-Job nach Beutegut abschließen.
Bild Linkbox Zum Verlinken und Delinken von Attacken in Dungeons. Knogga-Dojo Abschlusstraining/ Schemengehölz-Laden/Laden d. Ampere-Ebene u.a.
Bild Schlüssel Zum Öffnen von Schatzkammern in Dungeons. Eis-Ägishöhle/ Fels-Ägishöhle/ Stahl-Ägishöhle/ Ägishöhlengrube u.a.
Bild Icognito-Steine (A-Z, !+?) Sie werden benötigt um die Regis zu finden, diese Steine musst du finden: C, C, E, E, E, I, K, L, O, R, S, T). Wilde Icognito tragen es manchmal (Ägis-Höhle)
Bild Geheimtafel Wenn es sich im Beutel befindet tauchen einige Legendäre Pokémon auf. Legendäres Schatzitem! Schatzsuche-Job nach Geheimtafel abschließen.
Bild Geheimteil Wenn es sich im Beutel befindet tauchen einige Legendäre Pokémon auf. Legendäres Schatzitem! Schatzsuche-Job nach Geheimteil abschließen.
Bild Wunder-Ei Nach Erhalt schlüpft am nächsten Tag Manaphy. Ringmeer E20 (einmalig)

13. Die Entwicklungsitems


Diese Items werden für die Entwicklung mancher Pokémon benötigt.
Alle Entwicklungsitems können entweder per Wunderbriefen erhalten werden oder manchmal sind auch in Dungeons Kecleon-Läden wo man diese Items erhalten kann.
Sonnenband ist nur in "Erkundungsteam Zeit" erhältlich und das Mondband in "Erkundungsteam Dunkelheit"!
Alle Items, die mit einem "*" versehen sind, benötigen noch ein Linkkabel zur Entwicklung!

Bild Name des Items Wirkung
Bild Blattstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Duflor, Ultrigaria, Owei und Blanas.
Bild Donnerstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Pikachu und Evoli.
Bild Feuerstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Vulpix, Fukano und Evoli.
Bild Wasserstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Quaputzi, Muschas, Sterndu, Evoli und Lombrero.
Bild Mondstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Nidorina, Nidorino, Piepi, Pummeluff und Eneco.
Bild Sonnenstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Duflor und Sonnkern.
Bild Finsterstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Kramurx und Traunfugil.
Bild Funkelstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Kirlia und Schneppke.
Bild Leuchtstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Togetic und Roselia.
Bild Ovaler Stein Dieses Item ist für die Entwicklung von Wonneira.
Bild Eisstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Evoli.
Bild Moosstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Evoli.
Bild Kraterstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Magneton und Nasgnet.
Bild Mondband Dieses Item ist für die Entwicklung von Evoli, Sniebel, Skorgla und Klingplim.
Bild Sonnenband Dieses Item ist für die Entwicklung von Evoli, Knospi, Wonneira und Riolu.
Bild Feiner Schal Dieses Item ist für die Entwicklung von Barschwa.
Bild Scharfklaue Dieses Item ist für die Entwicklung von Sniebel.
Bild Scharfzahn Dieses Item ist für die Entwicklung von Skorgla.
Bild Linkkabel Dieses Item ist für die Entwicklung von Quaputzi, Kadabra, Maschock, Georok, Flegmon, Alpollo, Onix, Rizeros, Seemon, Sichlor,Elektek, Magmar, Porygon, Zwirrklop, Perlu und Porygon2.
Bild Up-Grade* Dieses Item ist für die Entwicklung von Porygon.
Bild Dubiosdisc* Dieses Item ist für die Entwicklung von Porygon2.
Bild Magmaisierer* Dieses Item ist für die Entwicklung von Magmar.
Bild Stromisierer* Dieses Item ist für die Entwicklung von Elektek.
Bild Metallmantel* Dieses Item ist für die Entwicklung von Onix und Sichlor.
Bild Kingstein* Dieses Item ist für die Entwicklung von Quaputzi und Flegmon.
Bild Abysszahn* Dieses Item ist für die Entwicklung von Perlu.
Bild Abyssplatte* Dieses Item ist für die Entwicklung von Perlu.
Bild Drachenhaut* Dieses Item ist für die Entwicklung von Seemon.
Bild Düsterumhang* Dieses Item ist für die Entwicklung von Zwirrklop.
Bild Schützer* Dieses Item ist für die Entwicklung von Rizeros.


14. Wunderorbs


Diese kleinen Kugeln haben verschiedene Wirkungen, sie können auf den Anwender, auf das Team, auf die Gegner im Raum, einen einzelnen Gegner oder auf die ganze Ebene wirken.
Man beachte: Orbs haben keine Wirkung bei Bosskämpfen, wie bei Luxtra und Co. oder Dialga!

Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit"
Bild Angstorb Verhindert, das die Gegner im Raum etwas anderes tun, außer sich zu bewegen. Dieser effekt verfliegt mit der Zeit. Nicht zu finden. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a.
Bild Annulierorb Zerstört die Fallen im Raum. Null-Insel Süd Verwirrwald/Blizzardinsel/Ringmeer u.a.
Bild Appellorb Die Teammitgleider der Ebene werden in die Nähe teleportiert. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a.
Bild Chaosorb Verursacht Konfusions-Status bei allen Gegnern im Raum. Null-Insel Süd Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a.
Bild Distanzorb Dem Gegner, der 2 Felder vor dem Anwender steht, wird Scahden zu gefügt. Kristallhöhle/Raumspalte/Knogga-Dojo Abschlusstraining u.a. Null-Insel Süd
Bild Eilorb Das Tempo des Teams steigt kurzzeitig um 1. Ampere-Ebene/Treibsandhöhle/Kristallstraße u.a. Nicht zu finden.
Bild Einmal-Orb Niedrige genauigkeit, der direkte gegner geht mit einem Treffer K.O. wasserfallhöhle/Kristallhöhle/Düsterwald u.a. Null-Insel Süd
Bild Ein-Raum-Orb Die komplette Ebene wird zu einem Raum. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd
Bild Erstarrorb Alle Gegner im Raum werden handlungsunfähig, bis sie attackiert werden. Apfelwald/Hornberg/Dunsthöhle u.a. Null-Insel Süd
Bild Fallenorb Unter dem Anwender entsteht eine zufällige Falle. Null-Insel Süd Raumspalte/Null-InselSüd/Laden der Verborgenen Ruine/Meereszuflucht-Laden
Bild Fliehorb Ermöglicht das Fliehen des Teams aus dem Dungeon. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a.
Bild Fluchtorb Der Fluchtwert des Anwenders wir dum 1 erhöht. Stachelberg/Klammhöhle/Schemengehölz u.a. Null-Insel Süd
Bild Füllorb Die Wasser bereiche der Ebene werden zu festem Boden. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Süd Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Süd
Bild Hagelorb Das Wetterwird zu Hagel. Raumspalte/Null-Insel West/Null-Insel Süd Raumspalte/Null-Insel West/Null-Insel Süd
Bild Heikelorb Bringt die KP der Pokémon im Raum auf 1 und halbiert die KP des Anwenders. Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Null-Insel Süd
Bild Horrororb Kehrt die Angriffsrichtung der Attacken und regulären Angriffe von Gegnern in gerader Linie vor dem Anwender um. Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Süd Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Süd
Bild Köderorb Der direkte Gegner richtet seine Angriffe kurzzeitig auf den Anwender. Null-Insel Süd Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a.
Bild Konterorb Anwender erhält für kurze Zeit den Mini-Konter-Status. Null-Insel Süd Schemengehölz/Salzwasserhöhle/Verborgenes Land u.a.
Bild Lähmorb Gegner im Raum werden in der folgenden Runde bewegungsunfähig. Nicht zu finden. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a.
Bild Meliorieorb Wasser- und Lavabereiche der Ebene werden zu festem Boden. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a.
Bild Mobilorb Der Anwender kann beliebiges Terrain überqueren, auch Wände. Nur für den Rest der Ebene. Düsterwald/Raumspalte/Null-Insel Süd u.a. Null-Insel Süd
Bild Modiorb Der direkte Gegner wird zu einem anderen Pokémon der Ebene verwandelt. Null-Insel Süd Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a.
Bild Perfororb Kurzzeitig erhalten Items, die in gerader Linie geworfen werden, unbegrenzte Reichweite und die Fähigkeit, Wände zu durchdringen. Nicht zu finden. Null-Insel Süd/Meereszuflucht-Laden/Laden der Null-Insel Ost u.a.
Bild Proportorb Fügt dem Gegner nach dem Prinzip: \\\"Je Größer desto mehr Schaden\\\" Schaden an. Kristallstraße/Verwirrwald/Raumspalte u.a. Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Süd
Bild Radarorb Die auf der Ebene befindlcihen Gegner werden auf der Karte angezeigt. Wasserfallhöhle/Apfelwald/Nebelwald u.a. Null-Insel Süd
Bild Rauborb Ein Gegner in gerader Linie vor dem Anwender wird Schaden zu gefügt und sein Item wird gestohlen, wenn der Anwender kein Item hält. Null-Insel Süd Schemengehölz/Salzwasserhöhle/Verborgenes Land u.a.
Bild Reduzorb Das Tempo der Gegner im Raum sinkt um 1. Schemengehölz/Salzwasserhöhle/Verborgenes Land u.a. Null-Insel Süd
Bild Regenorb Das Wetter wird zu Regen. Raumspalte/Null-Insel West/Null-Insel Süd Raumspalte/Null-Insel West/Null-Insel Süd
Bild Scannerorb Die Items der Ebene werden auf der Karte angezeigt. Wasserfallhöhle/Apfelwald/Nebelwald u.a. Null-Insel Süd
Bild Schlaforb Verursacht den Schlaf-Status bei allen Gegnern im Raum. Null-Insel Süd Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a.

Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit"
Bild Seherorb Macht verborgene Fallen im Raum sichtbar. Null-Insel Süd Verwirrwald/Raumspalte/Knogga-Dojo Abschlusstraining u.a.
Bild Sichtorb Auf der Karte wird angezeigt, wo sich Gegner mit Items befinden. Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel West/Null-Insel Süd Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Süd
Bild Sogorb Alle Items der Ebene werden zum Anwender gezogen. Wenn ein Kecleon-Markt auf der Ebene ist, gilt es als Versuch zu stehlen. Verwirrwald/Blizzardinsel/Ringmeer u.a. Null-Insel Süd
Bild Sonnenorb Das Wetter wird zu sonnig. Raumspalte/Null-Insel West/Null-Insel Süd Raumspalte/Null-Insel West/Null-Insel Süd
Bild Steinorb Der direkte gegner erhält Schaden und sein Tempo senkt sich um 1. Kristallhöhle/Raumspalte/Null-Insel West u.a. Null-Insel Süd
Bild Sterilorb Die verklebten Items im Schatzbeutel werden wieder benutzbar. Verwirrwald/Blizzardinsel/Ringmeer u.a. Verwirrwald/Blizzardinsel/Ringmeer u.a.
Bild Stilleorb Ein Gegner in gerader Linie wird in den Mundtot-Status versetzt. Null-Insel Süd Schemengehölz/Salzwasserhöhle/Verborgenes Land u.a.
Bild Stopperorb Die Gegner auf der Ebene können nicht mehr aggieren, bis sie angegriffen werden. Ampere-Ebene/Treibsandhöhle/Kristallstraße u.a. Nicht zu finden.
Bild Strahlorb Zeigt den gesamten Aufbau der Ebene an. Null-Insel Süd Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a.
Bild Streuorb Verstezt Gegner im Raum hinaus. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Nicht zu finden.
Bild Tempoorb Das Tempo des Anwenders und der Teammitglieder im Raum steigt um 1. Schemengehölz/Salzwasserhöhle/Verborgenes Land u.a. Null-Insel Süd
Bild Trefferorb Die Volltreffer-Chance des Anwenders und der Teammitglieder im Raum steigt. Nicht zu finden. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a.
Bild Treppenorb Zeigt auf der Karte den Standort der Treppe an. Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Süd Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Süd
Bild Übernahmeorb Die Wirkung aller KP auffüllenden und Statuswerte ändernden Attacken wird kurzzeitig auf den Anwender gelenkt. Null-Insel Süd Verwirrwald/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd
Bild Unsichtorb Der Anwender wird für kurze Zeit unsichtbar, alle anderen Pokémon können ihn nicht sehen. Null-Insel Süd Dunkelhöhle/Raumspalte/Null-Insel West u.a.
Bild Wandelorb Der direkte Gegner wird in ein Item verwandelt. Schemengehölz/Salzwasserhöhle/Verborgenes Land u.a. Null-Insel Süd
Bild Wandlerorb Ein Gegner in gerader Linie wird versteinert und in die Nähe der Treppe versetzt. Apfelwald/Hornberg/Dunsthöhle u.a. Null-Insel Süd
Bild Warp Orb Ein Gegner in gerader Linie vor dem Anwender wird auf eine andere Stelle der Ebene versetzt. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Null-Insel Süd
Bild Wechselorb Der Anwender tauscht mit einem ihm in gerader Linie vor ihm befindlichen Pokémon die Plätze. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Null-Insel Süd
Bild Weitwurforb Die geworfenen Items erhalten unbegrenzte Reichweite, für den Rest der Ebene. Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel West u.a. Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel West u.a.
Bild Wirbelorb Schleudert einen Gegner in gerader Linie vor dem Anwender zurück und erhält Schaden sobald er auf ein anderes Pokémon oder eine Wand trifft. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Null-Insel Süd
Bild Wuchtorb Fliegt in gerader Linie, bis er ein Gegner oder eine Wand trifft. Verwirrwald/Blizzardinsel/Ringmeer u.a. Null-Insel Süd
Bild Wurforb Der direkte Gegner wird zurück geschleudert, falls er auf ein Pokémon oder eine Wand trifft erleidet er Schaden. Apfelwald/Hornberg/Nebelwald u.a. Stachelberg/Hornberg/Dunsthöhle u.a.
Bild Wüstenorb Das Wetter wird zu Sandsturm. Raumspalte/Null-Insel West/Null-Insel Süd Raumspalte/Null-Insel West/Null-Insel Süd


15. Die Schatzkisten


Diese Boxen enthalten mehr oder weniger seltene Items, wie zum Beispiel pokémonspezifische Items.
Um diese Boxen zu öffnen muss man sie zu Xatu in Schatzstadt bringen, Unkostenbeitrag: 150 Poké.

Bild Name des Items Fundort "Erkundungsteam Zeit/Dunkelheit"
Bild Funkelbox Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück.
Bild Glitzerbox Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück.
Bild Luxusbox Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück, kann auch als Belohnung von Dungeonmeisterung sein, z.B. bei der Meereszuflucht.
Bild Schicke Box Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück.
Bild Schöne Box Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück.
Bild Coole Box Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück.
Bild Finsternisbox Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück.
Bild Hübsche Box Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück.
Bild Süße Box Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück.
Bild Leichte Box Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück.
Bild Harte Box Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück.
Bild Schwere Box Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück.