FangKom-Eigenschaften


Verzeichnis:


  1. Vorwort
  2. Was ist ein FangKom?
  3. Fangkom-Werte
  4. Pokémon mit der Fähigkeit "Aufladen"
  5. Bonus-EP
  6. Power-Aufladung
  7. Power-Up-Daten für deinen FangKom

1. Vorwort


Dies ist ein Artikel zu dem FangKom aus Pokémon Ranger 2. Hier sind viele Infos zu ihm.
Ich hoffe, dass er hilft und wünsche euch viel Spaß beim Lesen.


2. Was ist ein FangKom?


Ein FangKom ist ein Werkzeug, um Pokémon zu fangen. Es feuert eine Fangscheibe ab, die mehrfach um das Pokémon kreist und so sein Vertrauen gewinnt.


3. FangKom-Werte


FangKom Level Energie Power EP
1 10 10 44
2 11 11 68
3 13 12 83
4 15 14 112
5 17 15 136
6 20 17 182
7 22 20 298
8 24 21 327
9 26 23 356
10 28 24 457
11 30 26 496
12 32 30 763
13 34 32 796
14 36 34 1130
15 38 36 1274
16 40 38 1356
17 42 43 1479
18 44 46 1587
19 46 49 3168
20 48 52 3281
21 50 58 3405
22 52 62 3522
23 54 66 5102
24 56 70 5220
25 58 75 5363
26 60 80 5479
27 62 85 7015
28 64 90 7196
29 66 95 7258
30 68 100 7381
31 70 105 7468
32 72 115 7624
33 74 120 7793
34 76 125 9739
35 78 130 10589
36 80 135 11151
37 81 140 12065
38 82 145 12963
39 83 150 13688
40 84 155 14998
41 86 160 29167
42 88 165 32083
43 90 170 35292
44 92 175 38821
45 94 180 42703
46 96 185 46973
47 98 190 48153
48 100 195 51671
49 102 200 56838
50 104 205 60000
... ... ... ...

Pokémon mit vielen EP

Hier ist eine Liste mit ein paar Pokémon, die viel EP-Punkte bringen. In der Liste sind nur normale Pokémon, keine Endbosse (z.B. Lucario, Zwirrfinst etc.) und keine legendären Pokémon (z. B. Regirock, Dialga, Palkia, Regigigas, etc.).

Nummer Pokémon Fundort EP
R-139 Bild Glurak Vulkanhöhle (Nachdem man Heatran besiegt hat) 1500
R-258 Bild Aerodactyl Wagnisklippen (Nach Besiegen von Darkrai) 1500
R-259 Bild Libelldra Haruba-Wüste (Nach Besiegen von Darkrai) 1500
R-262 Bild Porygon-Z Ölfelderversteck (Nach Besiegen von Darkrai) 1010
R-261 Bild Togekiss Altru-Turm (Nach Besiegen von Darkrai) 1000

Tipps:
1. Spiele die drei Zusatzmissionen, weil Dialga und Palkia 4000 EP bringen.
2. Gehe in die Fangarena, weil es dort viele Pokémon mit vielen EP gibt.


4. Pokémon mit der Fähigkeit "Aufladen"


Man kann seinen FangKom nicht nur in Ranger Stationen aufladen, sondern auch durch Pokémon mit der Fähigkeit "Aufladen".
Fange dir am besten immer eines, damit du deine FangKom Energie aufladen kannst, wenn du in Not bist.

Nummer Pokémon Aufladungspunkte Fundort
R-001 Bild Pichu 5 Pkte. z. B. Ranger-Schule,Brisefort
R-002 Bild Pikachu 20 Pkte. z. B. Vulkanhöhle,Chroma-Hochland
R-003 Bild Raichu 30 Pkte. z. B. Eissee,Schloss Almia
R-062 Bild Magnetilo 10 Pkte. z. B. Havebrück,Wagnisklippen
R-063 Bild Magneton 50 Pkte. z. B. Ölfeldversteck,Hippoterus-tempel
R-088 Bild Lampi 10 Pkte. z. B. Have-Meer
R-089 Bild Lanturn 30 Pkte. z. B. Meer des Wailord

Bild


5. Bonus-EP

Wenn du ein Pokémon gefangen hast, kannst du, abhängig von bestimmten Bedingungen, Bonus-EP bekommen. Dadurch verbessert sich dein Fangkom schneller.

EP-Rang:
Rang EP-Bonus [%]
S ~50
A 25~49
B 12~49
C 0~11

Beispielbild:

Nach dem Fangen siehst du den Rang des Pokémon, oder du schaust im PokéDex nach.

Bild

Bonus-EP:
Kampf-Bonus Bedinungen Bonus-EP [%]
Schneller Fang Fang innerhalb von 5 Sekunden abschließen. 12
Rasend schneller Fang Fang innerhalb von 2 Sekunden abschließen. 13
Boss gefangen Wird nach jedem Boss-Kampf vergeben. 15
Gelungene Poké-Stärke Wird für jede Poké-Stärke vergeben ,gegen die zumindest ein gegnerisches Pokémon empfindlich war. 13
Lange Fanglinie Die Fanglinie hat eine bestimmte Länge erreicht. 15
10.Fang Fang des 10. Pokémon einer bestimmten Art. 25
100.Fang Fang des 100. Pokémon einer bestimmten Art. 50
Fang in einem Zug Abschluss des Fangs ohne Absetzen des Touchpens. 25
Fang mit Ladung 1 Auffüllen der Freundschafts-Leiste mit Power-Aufladung Level1. 15
Fang mit Ladung 2 Auffüllen der Freundschafts-Leiste mit Power-Aufladung Level2. 25
Kein Schaden 1 Abschluss des Fangs,ohne Schaden zu nehmen 10
Kein Schaden 2 Abschluss des zweiten "Kein Schaden"-Kampfs in Folge. 15
Kein Schaden 3 Abschluss des dritten und jedes weiteren "Kein Schaden"-Kampfs in Folge. 20
Mehr als 50 Kreise Zeichne mehr als 50 Kreise. 10
Mehr als 100 Kreise Zeichne mehr als 100 Kreise. 20
Knapper Fang Die Energie des Fangkoms steht beim Fang auf höchstens 20 %. 15
Gruppenfang Bei einem Fangversuch mit mehreren Pokémon umschließt du mindestens einmal die gesamte Gruppe. 30


6. Power-Aufladung


Power-Aufladung benutzen nur Top Ranger. Also musst du erst Top Ranger werden, um sie zu benutzen. Halte dazu die Fangscheibe an einem Ort, um sie aufzuladen.

Level 1 Level 2
doppelte Power
Bild
dreifache Power


7. Power-Up-Daten für deinen FangKom


Wenn du ein Auftrag abgeschlossen hast, bekommst du Power-Daten für deinen FangKom oder du kannst mehr Pokémon in dein Team aufnehmen.
Power-Up Effekt Auftrag
Normalabwerhr Senkt Normalschaden um 3 Pkte. Auftrag 5
Normalabwerhr Senkt Normalschaden um 3 Pkte. Auftrag 31
Feuerabwehr Senkt Feuerschaden um 3 Pkte. Auftrag 13
Feuerabwehr Senkt Feuerschaden um 3 Pkte. Auftrag 30
Wasserabwehr Senkt Wasserschaden um 3 Pkte. Auftrag 2
Wasserabwehr Senkt Wasserschaden um 3 Pkte. Auftrag 27
Elektroabwehr Senkt Elektroschaden um 3 Pkte. Auftrag 3
Elektroabwehr Senkt Elektroschaden um 3 Pkte. Auftrag 43
Pflanzenabwehr Senkt Pflanzenschaden um 3 Pkte. Auftrag 1
Pflanzenabwehr Senkt Pflanzenschaden um 3 Pkte. Auftrag 33
Eisabwehr Senkt Eisschaden um 3 Pkte. Auftrag 22
Eisabwehr Senkt Eisschaden um 3 Pkte. Auftrag 56
Kampfabwehr Senkt Kampfschaden um 3 Pkte. Auftrag26
Kampfabwehr Senkt Kampfschaden um 3 Pkte. Auftrag 45
Giftabwehr Senkt Giftschaden um 3 Pkte. Auftrag 17
Giftabwehr Senkt Giftschaden um 3 Pkte. Auftrag 46
Bodenabwehr Senkt Bodenschaden um 3 Pkte. Auftrag12
Bodenabwehr Senkt Bodenschaden um 3 Pkte. Auftrag 57
Flugabwehr Senkt Flugschaden um 3 Pkte. Auftrag 10
Flugabwehr Senkt Flugschaden um 3 Pkte. Auftrag 44
Psychoabwehr Senkt Psychoschaden um 3 Pkte. Auftrag 20
Psychoabwehr Senkt Psychoschaden um 3 Pkte. Auftrag 39
Käferabwehr Senkt Käferschaden um 3 Pkte. Auftrag 6
Käferabwehr Senkt Käferschaden um 3 Pkte. Auftrag 42
Gesteinabwehr Senkt Gesteinschaden um 3 Pkte. Auftrag 11
Gesteinabwehr Senkt Gesteinschaden um 3 Pkte. Auftrag 61
Geistabwehr Senkt Geistabwehr um 3 Pkte. Auftrag 16
Geistabwehr Senkt Geistabwehr um 3 Pkte. Auftrag 38
Drachenabwehr Senkt Drachenabwehr um 3 Pkte. Auftrag 25
Drachenabwehr Senkt Drachenabwehr um 3 Pkte. Auftrag 55
Unlichtschaden Senkt Unlichtschaden um 3 Pkte. Auftrag 7
Unlichtschaden Senkt Unlichtschaden um 3 Pkte. Auftrag 37
Stahlschaden Senkt Stahlschaden um 3 Pkte. Auftrag 9
Stahlschaden Senkt Stahlschaden um 3 Pkte. Auftrag 58
Superabwehr Senkt alle Schaden um 1 Pkt. Auftrag 54
Stärkedauer Erhöht die Wirkungsdauer von Poke-Stärken. Auftrag 18
Auftrag 41
Ruhende Kraft Erhöht die Kraft ,wenn die Energie im orangenen Bereich steht.Wird die Belohnung ein zweites mal erhalten ,erhöht sich die Kraft schon im gelben Bereich. Auftrag 34
Auftrag 59
Auffrischung Stellt nch jedem erfolgreichen Fang 1 Energiepunkt wieder her. Auftrag 19
Auftrag 53
Combo-Bonus Erhöt die Power ,wenn du sechs Kreise zugleich zeichnest, Auftrag 40
Lange Fanglinie Verlängert die Fanglinie.Wird die Behlohnung ein zweites mal erhalten ,erhöht sich die Länge weiter Auftrag 4
Auftrag 60
Power-Plus Erhöht die Power des FangKoms um 3 Punkte.Wird die Behlohnung ein zweites mal erhalten ,erhöht sich die Power um 2 weitere Punkte. Auftrag 14
Auftrag 29
Energie-Plus Erhöht die maximale Energie um 5 Punkte. Auftrag 23

Bild mit ein paar Auftragsgebern:

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