Pokémon Effekte auf dem Land
Verzeichnis:
- Änderungen
- Liste der Effekte
1. Änderungen
Die Pokémon Fähigkeiten auf dem Land, gab es schon im Vorgänger vom Pokémon Ranger 2. Jedoch konnte man hier nur eines benutzen: Das Fliegen von einer Basis zur Anderen mit einem Dragoran. In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia wurde diese Funktion mit einigen weiteren Effekten erweitert. Sobald ein Fragezeichen über dem Kopf deines Spielers erscheint, kannst du die Fähigkeit eines deiner Pokémon benutzen, sofern du das erforderliche Pokémon besitzt, um das Hindernis zu beseitigen. Diese Liste zeigt dir alle Effekte der jeweiligen Pokemon.
2. Liste der Effekte
| Nr. | Icon | Name | Effekt | Effekt-Name | Wo einsetzbar | Fundort des Pokémon |
| R-013 |
| Turtok | Es fängt an zu regnen, so dass Flammen erlischen, oder ein ausgetrockneter See aufgefüllt wird. | Regentanz | An Orten, wo es kleinere Flammen gibt, oder an einer bestimmten Stelle im Spiel, wo du einen See wiederherstellen musst. | Briseforst |
| R-025 |
| Staraptor | Du kannst zu verschiedenen besuchten Orten in der Region Almia fliegen. | Flug | Überall | Nach dem ersten Fangen: Schikolingen-Pfad, Schulstraße, Briseforst, HarubaWüste, Brodellande, Altru-Park, Ranger-Vereinigung, Eissee, Chroma-Straße, Chroma-Hochland, Camp Fröstel, Ölfeldversteck |
| R-056 |
| Bojelin | Du kannst auf dem Wasser surfen oder etwas unter die Meeresoberfläche tauchen. Bojelin ist im Wasser jedoch nicht so schnell wie Impoleon. | Surfer/Taucher | Auf dem Wasser oder an bestimmten Stellen im Wasser. Diese haben dann eine dunklere Farbe. | Briseforst, Vereinigungsweg, Stalagmitenhöhle |
| R-071 |
| Elektek | Erzeugung eines hellen Blitzes. | Blitz | An dunklen Orten. | Frachter, Chroma-Ruinen, Altru-Gebäude |
| R-091 |
| Mantax | Du kannst dich unter Wasser und in sehr tiefen Gewässern fortbewegen. | Taucher | Im Wasser. | Have-Meer, Meer des Wailord |
| R-101 |
| Psiana | Du kannst dich zum Eingang/Ausgang einer Höhle teleportieren lassen. | Teleporter | In einer Höhle. | Hippoterus-Tempel |
| R-134 |
| Dodu | Du kannst dich schneller auf dem Land fortbewegen. | Ritt | Überall, außer in Höhlen oder Gebäuden. | Nach dem ersten Fangen: Schikolingen-Pfad, Ranger Schule, Briseforst, Havebrück, Vereinigungsweg, Ranger-Vereinigung, Chroma-Straße |
| R-142 |
| Driftlon | Du kannst über Abgründe schweben. | Schwebe | An Abhängen, wo ein Loch im Boden ist. | Vulkanhöhle |
| R-143 |
| Drifzepeli | Du kannst in Höhlen, wo ein Lichtstrahl herabfällt, nach oben fliegen. | Anstieg | In einer Höhle an Orten, wo ein Lichtstrahl herabfällt. | Vulkanhöhle, Chroma-Ruinen, Hippoterus-Tempel |
| R-145 |
| Skuntank | Das Gas entfernt die Gegner in einer Höhle. | Gas | Nur in einem bestimmten Gebiet im normalen Spielverlauf, um weiterzukommen. | Ölfeldversteck |
| R-158 |
| Kirlia | Du kannst dich zum Eingang/Ausgang einer Höhle teleportieren lassen. | Teleporter | In einer Höhle. | Chroma-Ruinen |
| R-165 |
| Pantimos | Du kannst dich zum Eingang/Ausgang einer Höhle teleportieren lassen. | Teleporter | In einer Höhle. | Ölfeldversteck |
| R-184 |
| Simsala | Du kannst dich zum Eingang/Ausgang einer Höhle teleportieren lassen. | Teleporter | In einer Höhle. | Altru-Turm |
| R-189 |
| Panzaeron | Du kannst durch Wirbelwinde schwarzen Nebel in einem Gebiet entfernen. | Wirbelwind | An Orten mit schwarzem Nebel. | Chroma-Hochland |
| R-205 |
| Klingplim | Du kannst dich zum Eingang/Ausgang einer Höhle teleportieren lassen. | Teleporter | In einer Höhle. | Stalagmitenhöhle |
| R-208 |
| Impoleon | Du kannst auf dem Wasser surfen oder etwas unter die Meeresoberfläche tauchen. Impoleon ist etwas schneller als Bojelin. | Surfer/Taucher | Auf dem Wasser oder an bestimmten Stellen im Wasser. Diese haben dann eine dunklere Farbe. | Eissee |
| R-210 |
| Rossana | Du kannst dich zum Eingang/Ausgang einer Höhle teleportieren lassen. | Teleporter | In einer Höhle. | Eissee, Schloss Almia |
| R-224 |
| Qurtel | Du kannst über Lava gehen. | Lava-Surfer | An Lava-Flüssen. | Vulkanhöhle |
| R-247 |
| Hippoterus | Du kannst ein Loch damit füllen, vor dem ein Muster erkennbar ist. | Füller | Bei Löchern, vor denen ein Muster zu sehen ist. | Haruba-Wüste |
| R-257 |
| Darkrai | Darkrai erzeugt ein schwarzes Loch auf dem Boden, welches alles auf diesem in sich hineinsaugt und irgendwo wieder freisetzt. | Dunkle Kraft | Am Ende der Extra-Mission mit Darkrai, welche man über die Wifi-Connection erhält. | Nicht fangbar, ansonsten Altru-Turm (Endboss) |