Pokémon Effekte auf dem Land


Verzeichnis:


  1. Änderungen
  2. Liste der Effekte

1. Änderungen


Die Pokémon Fähigkeiten auf dem Land, gab es schon im Vorgänger vom Pokémon Ranger 2. Jedoch konnte man hier nur eines benutzen: Das Fliegen von einer Basis zur Anderen mit einem Dragoran. In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia wurde diese Funktion mit einigen weiteren Effekten erweitert. Sobald ein Fragezeichen über dem Kopf deines Spielers erscheint, kannst du die Fähigkeit eines deiner Pokémon benutzen, sofern du das erforderliche Pokémon besitzt, um das Hindernis zu beseitigen. Diese Liste zeigt dir alle Effekte der jeweiligen Pokemon.


2. Liste der Effekte


Nr. Icon Name Effekt Effekt-Name Wo einsetzbar Fundort des Pokémon
R-013 Bild Turtok Es fängt an zu regnen, so dass Flammen erlischen, oder ein ausgetrockneter See aufgefüllt wird. Regentanz An Orten, wo es kleinere Flammen gibt, oder an einer bestimmten Stelle im Spiel, wo du einen See wiederherstellen musst. Briseforst
R-025 Bild Staraptor Du kannst zu verschiedenen besuchten Orten in der Region Almia fliegen. Flug Überall Nach dem ersten Fangen: Schikolingen-Pfad, Schulstraße, Briseforst, HarubaWüste, Brodellande, Altru-Park, Ranger-Vereinigung, Eissee, Chroma-Straße, Chroma-Hochland, Camp Fröstel, Ölfeldversteck
R-056 Bild Bojelin Du kannst auf dem Wasser surfen oder etwas unter die Meeresoberfläche tauchen. Bojelin ist im Wasser jedoch nicht so schnell wie Impoleon. Surfer/Taucher Auf dem Wasser oder an bestimmten Stellen im Wasser. Diese haben dann eine dunklere Farbe. Briseforst, Vereinigungsweg, Stalagmitenhöhle
R-071 Bild Elektek Erzeugung eines hellen Blitzes. Blitz An dunklen Orten. Frachter, Chroma-Ruinen, Altru-Gebäude
R-091 Bild Mantax Du kannst dich unter Wasser und in sehr tiefen Gewässern fortbewegen. Taucher Im Wasser. Have-Meer, Meer des Wailord
R-101 Bild Psiana Du kannst dich zum Eingang/Ausgang einer Höhle teleportieren lassen. Teleporter In einer Höhle. Hippoterus-Tempel
R-134 Bild Dodu Du kannst dich schneller auf dem Land fortbewegen. Ritt Überall, außer in Höhlen oder Gebäuden. Nach dem ersten Fangen: Schikolingen-Pfad, Ranger Schule, Briseforst, Havebrück, Vereinigungsweg, Ranger-Vereinigung, Chroma-Straße
R-142 Bild Driftlon Du kannst über Abgründe schweben. Schwebe An Abhängen, wo ein Loch im Boden ist. Vulkanhöhle
R-143 Bild Drifzepeli Du kannst in Höhlen, wo ein Lichtstrahl herabfällt, nach oben fliegen. Anstieg In einer Höhle an Orten, wo ein Lichtstrahl herabfällt. Vulkanhöhle, Chroma-Ruinen, Hippoterus-Tempel
R-145 Bild Skuntank Das Gas entfernt die Gegner in einer Höhle. Gas Nur in einem bestimmten Gebiet im normalen Spielverlauf, um weiterzukommen. Ölfeldversteck
R-158 Bild Kirlia Du kannst dich zum Eingang/Ausgang einer Höhle teleportieren lassen. Teleporter In einer Höhle. Chroma-Ruinen
R-165 Bild Pantimos Du kannst dich zum Eingang/Ausgang einer Höhle teleportieren lassen. Teleporter In einer Höhle. Ölfeldversteck
R-184 Bild Simsala Du kannst dich zum Eingang/Ausgang einer Höhle teleportieren lassen. Teleporter In einer Höhle. Altru-Turm
R-189 Bild Panzaeron Du kannst durch Wirbelwinde schwarzen Nebel in einem Gebiet entfernen. Wirbelwind An Orten mit schwarzem Nebel. Chroma-Hochland
R-205 Bild Klingplim Du kannst dich zum Eingang/Ausgang einer Höhle teleportieren lassen. Teleporter In einer Höhle. Stalagmitenhöhle
R-208 Bild Impoleon Du kannst auf dem Wasser surfen oder etwas unter die Meeresoberfläche tauchen. Impoleon ist etwas schneller als Bojelin. Surfer/Taucher Auf dem Wasser oder an bestimmten Stellen im Wasser. Diese haben dann eine dunklere Farbe. Eissee
R-210 Bild Rossana Du kannst dich zum Eingang/Ausgang einer Höhle teleportieren lassen. Teleporter In einer Höhle. Eissee, Schloss Almia
R-224 Bild Qurtel Du kannst über Lava gehen. Lava-Surfer An Lava-Flüssen. Vulkanhöhle
R-247 Bild Hippoterus Du kannst ein Loch damit füllen, vor dem ein Muster erkennbar ist. Füller Bei Löchern, vor denen ein Muster zu sehen ist. Haruba-Wüste
R-257 Bild Darkrai Darkrai erzeugt ein schwarzes Loch auf dem Boden, welches alles auf diesem in sich hineinsaugt und irgendwo wieder freisetzt. Dunkle Kraft Am Ende der Extra-Mission mit Darkrai, welche man über die Wifi-Connection erhält. Nicht fangbar, ansonsten Altru-Turm (Endboss)