Der FangKom
Verzeichnis:
- Allgemeines
- Status des FangKoms
- Invidualisierung
- Anmerkungen
1. Allgemeines
| Der FangKom | Beschreibung in Ranger 3 |
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Das neuste Modell der FangKom-Serie. Ein Geschenk von Prof. Hastings. Dieses Gerät hilft den Rangern dabei, den Pokémon ihre Gefühle zu übermitteln. Es wird am Arm getragen. Der FangKom von Name ist mit einem neuartigen Stimmlotssystem ausgestattet. |
Genau wie in Pokémon Ranger 1 und 2, fängst du Pokémon mit deinem FangKom. Dieser erlaubt es dir, dem Ziel Gefühle zu übertragen, indem du es umkreist. Es muss allerdings ein ganzer Kreis gebildet werden, ansonsten werden keine Gefühle übertragen.
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In Ranger 3 trägt man den FangKom wie eine Armbanduhr, was ihn somit viel kompakter macht. Ebenfalls wirkt sich eine Poké-Stärke nicht mehr auf die Fanglinie aus, nein, man setzt das Pokémon direkt auf den Bildschirm. Informationen dazu findest du im Artikel zu den Poké-Stärken.
2. Status des FangKoms
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Wie in Ranger 1 & 2 gibt es auch einige Status des FangKoms:
| Nummer | Status | Erklärung |
| 1. | Level des FangKoms | Hier siehst du, auf welchem Level sich dein FangKom befindet. Er steigt jedesmal ein Level auf, wenn sich die Leiste (5.) ganz füllt, dies bis Level 150. Der FangKom wird bei jedem Level-Up ein wenig stärker. |
| 2. | FangKom-Energie | Dies ist deine FangKom-Energie. Du verlierst sie, wenn du im Kampf von einer Attacke getroffen wirst. Anmerkung: Wenn nur ein Pokémon-Freund getroffen wird, verlierst du keine Energie. Du kannst sie an bestimmten Geräten wieder aufladen. Anmerkung: Wenn deine Energie zur Neige geht, musst du das Spiel vom letzten Speicherpunkt aus fortsetzten. |
| 3. | FangKom-Stärke | Die Stärke deines FangKoms entscheidet darüber, wie viele Gefühle pro Umkreisung übertragen werden. |
| 4. | Power-Aufladung 1 & 2 |
Im Verlauf der Geschichte wirst du deinen FangKom einmal und schlussendlich zweimal aufladen können. 1x Aufgeladen = Doppelte Anzahl Gefühle 2x Aufgeladen = Vierfache Anzahl Gefühle |
| 5. | Erfahrung | Nach jedem erfolgreichen Fangversuch bekommst du Erfahrung, ähnlich der EPs in den Hauptspielen. Wenn du eine gewisse Anzahl erreicht hast, steigst du ein Level auf (1.). |
3. Invidualisierung
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Wie in Pokémon Ranger 2 kann der FangKom verstärkt werden, dies aber auf andere Art als in Ranger 2, wo man nach erfolgreichen Aufträgen Karten bekam.
Während des Durchspielens bekommst du sogenannte Ranger-Punkte, dies für erfolgreiche Missionen, Aufträge und je einen, wenn du einen Fangversuch mit einem S (Super) abschließt.
Nun kannst du im Ranger-Menü auf Individualisierung und den FangKom deinen Wünschen nach verbessern.
| Nummer | Dies verbessert die.. |
| 1. | FangKom-Energie |
| 2. | FangKom-Stärke |
| 3. | Länge der Fanglinie |
| 4. | FangKom-Verteidigung |
| 5. | Geschwindigkeit der Power-Aufladung |
| 6. | FangKom-Erholung |
| 7. | FangKom-Stärke außerhalb eines Kampfes |
4. Anmerkungen
- Hastings nannte seine ersten Entwürfe für den FangKom Fangpune.
- Im Spiel werden auch Ranger-Symbole mit dem FangKom gezeichnet.